做音樂用ultrawide:
上面兩個例子
ultrawide一炮過打橫睇長d時間,不過打直睇少d track
雙16:9就打直見多d track,仲要有第二隻mon放panel,不過就打橫睇少幾個bar
而且雙mon夾埋會仲闊仲擋sound field (16:9=16:9 = 32:9),又多一個火牛多一個input多野manage
但係如果你有多過一部腦/同時想show第二d input例如一面PS4另一面用Mac上網,咁雙mon會flex d
所以根本無絕對,只係睇你鍾意邊d優劣去選擇
(只不過個人覺得ultrawide闊左就無得窄番,但係普通mon想闊就可以拍mon好似flex d)
「16:9 同21:9 唔係一樣高度只係長啲咋咩?」
呢兩個數只係相對比例
如果你拎兩隻一模一樣高度同打直resolution既mon去比較,咁當然係21:9會多面積過16:9,同時亦多pixel count
例: 34" 5120x2160 vs 27" 3840x2160,pixel密度一模一樣,34"左右兩面各多左一隻「翼」
不過如果你用同一舊錢,或者同一佔枱位置,同一闊度等等去做基礎的話,咁樣隻16:9就多數會高d,同時間多pixel d
最新嗰兩三代MBP插4K算應付有餘,我只係講佢的確有少少熱效問題,如果你係需要chur盡部野既人先會介意
話自己部MBP插住mon時過熱既人其實周圍都有,亦唔係無(外部)方法解決,只可以話係薄機殼設計先天不足
唔想行入去type-C轉HDMI難搵插既局面,就最好揀一隻有DisplayPort既mon,或者只好係已經有type-C
我個人覺得要36"以上,普通2-3呎距離,個曲面先有明顯作用
如果你預自己坐遠過desktop用途距離,會多時間坐後d睇片,咁樣平面都夠
再者俾你曲左又點,IPS glow,角位邊位漏光,uniformity,好多問題都會影響個體驗anyway
真正要有全包眼簾既效果只有一個方法,就係用好大既TV / projector