[年經]動作遊戲無料案內所

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痴撚線公司EX 2018-05-12 11:31:44
其實好多人冇睇文化既問題

ACT 係唔係做唔到, 定係日本仔既ACT 本身好多都係就返日本仔口味呢?

好似DMC 同NG 呢兩隻GAME, NG 既外國FANS 明顯比DMC 多, 因為西方既玩家鐘意多血, 夠殘忍.

相反, DMC 點睇都係有一種日本ANIME 既感覺, 令到唔小人因為風格而冇比次機會隻GAME.
呢一點都係點解CAPCOM 搵鬼佬做REBOOT DmC而唔自己做.

其實如果拎返DMC 既系統, 改改小小風格, 隻GAME 既玩法係冇問題.

而我見上面有人拎GOW 同DKS 比. GOW 就係正正知道有文化上既差距所以先學人地日本仔既SYSTEM 再改小小野. 你睇GOW 其實係一個好好既混血兒. (當然只係講緊PS4 呢隻)

而做佢COMBAT SYSTEM 條友係DKS 同仁王FANS. 好多野直頭係照抄.

唯一既美中不足係, GOW 既最難有一個大問題, 前期怪太多血, 變左THROW AXE SIMULATOR.

如果唔係, GOW 同DARK SOULS 以單人玩去比, 真係好過DARK SOULS 好多, 而DARK SOULS 既好玩地方係上網同人玩. 如果你當佢單機GAME 咁比, 冇可能比得上GOW.

所以兩隻GAME 其實好難比較. 其實DARK SOULS 既敵人平衡係好過GOW~ 但係呢個問題只係玩GIVE ME GOD OF WAR 先會出現.

利申:第一次爆機就玩GMGOW, 玩埋女武神~
遊物語 2018-05-12 15:42:37
今集GOW最為人詬病既係怪物種類太少
如果考慮埋GOW既前作,玩家會埋怨遊戲缺少驚天動地既場面,Boss設計亦遍向真實風,冇咗以前既激情。
浴缸裡的貓 2018-05-12 16:14:57
即係DMC最初係因為開發BH4而出現嘅一個project
但因為style同BH系列相差太大但又充滿潛力所以獨立咗一個title 出嚟做
咁同樓主所講用BH4 Leon 嘅3D模組嚟做骨幹係完全兩個故事
痴撚線公司EX 2018-05-12 16:25:24
其實打光神同雷神兩個仔係幾有激情既. 而怪小同大佬不停用返TROLL 係呢一集差既地方, 佢地DIRECTOR 因為唔夠BUDGET 好多野都要就住就住去做.

而呢一隻其實係比左最後一次機會團隊去做, 因為SONY 本身係直頭想CANCEL 左呢個IP. 因為上一隻太差唔好賣.
天啟坦克 2018-05-12 16:31:35
有啲覺得tecmo比光榮食左係捉到鹿唔識脫角
如果當年係capcom成功吞tecmo會係點
遊日無料案內所 2018-05-12 17:04:21
開頭係Square 要食Tecmo

Koei係合併 Tecmo 認為合併比收購好
所以跟Koei
四月是你的謊言™ 2018-05-12 17:08:35
鬼武者啊屌你老味
遊物語 2018-05-12 17:14:16
人形角色Share骨幹係好平常既事
我唔知事實有冇Share骨幹
只係覺得好似雙胞胎咁,唔需要深究邊個用咗邊個既DNA
遊日無料案內所 2018-05-12 17:45:55
仲有聲優梗
Leon 同 Dante 同CV:森川智之
Project X zone 有好多互動

除咗玩聲優梗,兩位續作都保持返接近形象


聲優梗唔係巧合,
日本人玩聲優梗係好細心,有意思去安排
遊日無料案內所 2018-05-12 17:51:33
合併之後Tecmo起碼有自主權

收購就好似EA咁,生殺予奪,隨時可以拆骨/解散

所以跟暗榮未必唔好
遊日無料案內所 2018-05-12 19:29:45
忍者遊戲黎講其實忍龍仲有師兄弟,
包括Shinobi-忍,Strider飛龍

同忍龍同年推出嘅飛龍一直保持住Platformer玩法,
2014年2月推出新版Strider飛龍,保持卷軸玩法
ps3/4,XB360/1/X,steam都有得玩

而Shinobi-忍 比忍龍早少少,1987年11月已經登錄街機平台
Shinobi同忍龍造就Tecmo同Sega長期合作嘅關係
之後"忍龍2邪神劍"入面,有一句對白提到Shinobi有同邪忍王交手
之後忍龍都有"出租龍隼"俾SEGA做獨佔作,之後Tecmo同Sega保持合作
Ninja Gaiden Reboot後片尾有落Sega名,Sega提供咗技術支援.

https://www.youtube.com/watch?v=BWNTfqHQsfQ

Shinobi-忍 2002年12月5日推出3D化作品,PS2獨佔
隔一年出Kunoichi-女忍,
前者評價較好,後者難度較低

3D版Shinobi-忍,要求玩家秒殺清場
加入殺陣系統,連續擊殺就可以加攻
後期妖刀會侵蝕主角靈魂,要殺敵喂靈魂,
否則玩家自己會死,中途無Check point,
死咗成關重玩,挑戰性高
2011年有3DS新作Shinobi 3D,
3D動作類就無再推出過
manbat 2018-05-12 19:52:29
今集god of war係要符合返現代action game
不過冇左以前d特色
固定視點,OTE



不過其實今集睇得出有d趕
gow神話原素好重要
之前作品唔只係打神
仲會有其他果D神話角色
不過今集好少,敵人仲要有D單調
遊日無料案內所 2018-05-12 19:55:36
武刃街

https://www.youtube.com/watch?v=KK3qxlFqX0Q

2003年聖誕節推出嘅武俠動作驚
一隻朋友唔識玩,Pass俾我,我都唔識玩,之後Pass俾第二個嘅朋友嘅遊戲
當年係有啲名氣,但叫好唔叫座,續作同online game都胎死腹中

武刃街係受武俠作品影響而大量加入港式風格
主角由Gackt出演,使用咗motion capture做招式動作嘅模組
當年隻遊戲係幾前衛

https://www.youtube.com/watch?v=PZid61gC1lU

基本上遊戲無提示,由頭到尾要自己去摸索
戰鬥方面特色係正面交戰係會自動防禦
需要清走霸體值,"破防"先可以造成實際傷害
對方起手瞬間可以進行反擊
時間準確嘅反擊同迴避可以得到"JUST武俠"提升過關評價
係一隻令人難忙,有個性嘅遊戲,
出唔到續作其實係幾可惜
遊日無料案內所 2018-05-12 23:47:00
源氏

https://www.youtube.com/watch?v=_CTPQLu3MWg

2005年6月28日Sony 同獨立團隊Game Repulic合作推出嘅作品
故事以源平大戰為基礎,講述平清盛擊敗源氏,主角源義經重振家族嘅經過
Sony出資,加埋技術支援.保證咗畫面,流暢度都屬PS2較佳水平
和風風格,少量神話設定武士色彩配上唯美嘅美術,音樂,令遊戲有唔錯嘅藝術性
特別係櫻吹雪嘅視覺效果令人眼前一亮
遊戲較易上手,包括敵人出手較慢,可以輕鬆連擊
玩家收集天鋼就可以累積神力,使用必殺技"神威",
發動期間無敵,用QTE做成傷害
不過遊戲內容比較短

2006年11月11日推出續集神威奏亂,作為PS3luanch titles陣容
不過故定視角做得太窄,BOSS戰敵人經常離開畫面
加上睇CG多過玩,完成度過低
可以切換操作4位角色,輪流開"神威",
淪為QTE地獄,BOSS戰易而且比較悶
所以作品評價較差
唯獨美術風格保持到水準
遊日無料案內所 2018-05-13 00:37:14
Dororo



https://www.youtube.com/watch?v=jUOcfKfaWRg

2004年9月9日於PS2推出
改編自手塚治蟲所畫嘅漫畫,
主角百鬼丸被父親作為祭品獻俾妖魔,
百鬼丸身體被48位妖魔奪去,於是百鬼丸需要重組身體報仇

主要特色係用百鬼夜行嘅妖怪作為敵人設定
主角百鬼丸一路收集身體,玩法會一直改變
收集眼,會令黑白畫面變彩色
觸覺恢復後,手掣開始識震...
前期用義肢,後來有手先可以揸太刀
每次改變,玩家都會覺得有新鮮感

係一隻有意思嘅遊戲
不過Boss太多,
導致敵人招式單調,部分Boss戰明顯比較Hea做
但整體可玩性都唔錯
有升級制度,唔同技能選擇
回收身體部位會對能力值有唔同改變
係早期就有RPG元素嘅動作驚
黑加倫子糖 2018-05-13 10:28:30
多羅羅一開頭黑白畫面我仲以為我隻碟壞左 重開左幾次機
遊日無料案內所 2018-05-13 16:33:22
主角砌返聲帶果刻好感動....喺度9叫
28歲(發達) 2018-05-13 17:42:37
我唔算玩得多動作game
但忍龍1我覺得真係好好玩
我唔記得去到3定4章之後
係成個大地圖周圍走
成個場地連貫真係好撚正
好似open world 咁
當搵到捷征返另一個場地 真係好正
唯一唔好 有時會卡關 會唔知行邊
可惜2,3 都變左線性場地了
RADWIMPS 2018-05-13 18:23:32
新gow做得好好
以往鬼泣 忍龍 魔女 gow既玩法已經過時
需要蛻變
遊日無料案內所 2018-05-13 18:24:02
忍龍1 場地機關都唔少,跑圖唔係直線,
場景佈局精密,地圖設計好立體
玩家有飛簷走壁果種感覺
有探索元素

2/3 都係沿路跳+裡風,直線比較適合TA派玩家
不過招式深化,打擊感提升,流暢度加強都算值得

忍龍2,爛面佬做監督果陣同公司嘈緊
爛面佬不滿公司下放資金唔夠,所以虎頭蛇尾
佢未出盡全力,佢只係負責指揮,監制
落手制作嘅係岡本好古,早矢士洋介,肥鬼佬
相對地經驗無爛面佬咁好

忍龍DS係爛面佬做俾自己個女玩
完成度係好好(前題係佢肯出盡全力)

3就唔好提.....無印= 殘廢版
RE先叫做有返8成水準...
遊日無料案內所 2018-05-14 14:14:25
鬼武者 (放心睇無劇透)

https://youtu.be/kLybKsh7vK0




當年真人廣告
https://youtu.be/I-hQon-SzNk

上面已經重溫咗兩隻武士+神怪主題嘅作品
不過大家印象最深刻嘅
應該係稻船敬二主導製作嘅鬼武者
初代於2001年1月25日推出有PS2,PC版本
故事背景係日本戰國,安土桃山時代
信長上洛之後已掌握大半江山
「天下布武」嘅高壓戰術手段
導致生靈塗炭,民不聊生,社會怨氣極重
被西方國家嘅組織利用,將怨念妖魔化
於是金城武飾演明智秀滿(左馬介)討伐幻魔

鬼武者背後都係Biohazard衍生作品
Bio2開發期間
稻船敬二提出自己嘅另類構思
大膽加入日式元素
而且使用相同引擎
當初不論背景貼圖、故定視點、操作上都有相似之處,Capcom內部開發代號為「戰國bio」

魔幻提材新鮮,加上首次真人演出遊戲
造成傳媒轟動,間接為遊戲做大型宣傳
亦成為PS2第一個百萬級作品,
影響遍及電影界
2代主角以松田優作為模型,演出柳生宗巖(十兵衛)
3代故事穿越現代,法國藉演員Jean Reno作為雙主角之一
日後其他任何演員擔任主角嘅明星效應
都不及當年鬼武者嘅爆炸性

本作CG量相當多,當中動作場面同合戰鏡頭都好豐富,電影感十足令人難忘

系統方面,革命性嘅技能「一閃」確立咗
動作遊戲嘅反擊系統
衍生出各種瞬間防反手段

基本一閃係敵方攻擊瞬間攻擊發動快速反擊
日後衍生出 被包圍之下可以連續一閃嘅玩法
「溜一閃」瞬間迴避反擊
瞬間防防禦造成「彈一閃」即刻「彈劍」
日後大部分大作都引用呢個概念

因為平衡性嘅考慮,鬼武者入面,玩家分成
一閃派、非一閃派,造成「純一閃TA」「無一閃TA」兩種相反嘅玩法

時間線/設定上,新鬼武者可以接上仁王
一樣係鬼佬大戰日本戰國,戰亂時代妖怪橫行
不過jack用西洋武器,鞭劍,手槍
佢無三蒲按針嘅武士身分

有唔少人為咗重拾感動而玩仁王
仁王成功令Capcom考慮重啟鬼武者
遊日無料案內所 2018-05-14 16:26:55
PS2世代係日廠黃金時代
動作類受歡迎嘅程度都係史無前例
計埋入門級嘅無雙類,
可以講係PS2上最主要遊戲類型
不過到PS3,XB360,Wii世代
遊戲業界生態起在重大變化
除咗三大之外(DMC,GOW,忍龍詳細介紹睇返上面),
日廠技術同Marketing都比較保守
反而擴大咗歐美動作類作品生存空間
淡季,或大作上市前後,
間中會有黑馬跑出
不過歐美作品戰鬥系統比較入門
唔太深入介紹...


Brütal Legend

2009年10月13日推出
一個充滿惡搞元素嘅作品
加入咗Heavy Metal風格
用結他劈友,Band show入面可以指揮群眾,
必殺技輸入方法同Guitar hero,rock band相似
形成一種血腥但輕鬆嘅矛盾感覺

Dante's Inferno 但丁的神曲


2010年2月4日推出
改篇自但丁的神曲同名詩歌作品中嘅"Inferno地獄篇",
故事基於宗教,哲學
作品要以畫面表達地獄係好困難
因為主題抽象而且爭議性大,對創作團隊係好大考驗
幸好,作品成功做到一種令人恐懼但唔厭惡嘅地獄環境
玩法有比較多GOW影子

Darksiders


2010年1月5日推出
另一隻帶有宗教,神話色彩嘅遊戲
以聖經啟示錄為素材,講述天啟四騎士降臨人間對罪人行刑
幾收得,順理成章出埋三部曲
內容算係集各家之大成,GOW式打法,Warcraft畫風,取自Diablo嘅少量RPG,刷裝元素
撈出黎嘅玩法意外地Work,你又真係吹佢唔漲,係幾好玩
事業線 2018-05-14 16:35:57
想當年喺XBOX度玩忍龍真係嘆為觀止
動作流暢,畫面靚,敵人AI又高
之後佢喺PS3同PSV出移植版都有照買黎玩,玩幾多次都唔厭
遊日無料案內所 2018-05-14 16:42:02
XBOX ONE X 玩多次囉






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