[年經]動作遊戲無料案內所

遊日無料案內所

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遊日無料案內所 2018-05-11 19:15:32
講起動作遊戲嘅巔峰,大家一定會講Darks Souls , BloodBorne
將高難度,動作性,RPG元素,暗黑風格完美融合自成一派,
不但重新定義咗"遊戲"
仲有好多作品都受到影響,開始走向相近風格
包括仁王,Code Vein,The Surge, Lords of the Fallen......
呢個Genre俾人叫做 "Souls-like"/ "Souls-ARPG"
可見DS同BB不論對玩家/開發商都有獨一無二嘅地位

但Souls系列成名之前,
PS2年代,動作遊戲都曾經試過百花齊放,
當時三大動作系列,就係God of War, Ninja Gaiden, Devil May Cry


Devil May Cry

https://www.youtube.com/watch?v=qEpUyt3-p0I

https://www.youtube.com/watch?v=GF7d_W_AUiw

本身係Biohazard系列衍生作品
Biohazard 4開發期間,負責人三上真司指名叫神谷英樹擔綱開發
R&D部門曾經去過西班牙取景,參考古堡同教堂嘅建築風格
同時三上要求重新建立3D人物模組(Dante模組由Bio4 Leon改造而成),
神谷做好PROTOTYPE之後,三上發覺風格太突出,由於無辦法同Biohazard系列融合
於是神谷就將開發資源重新包裝成Devil May Cry



Devil May Cry as a Resident Evil Title
http://residentevil.wikia.com/wiki/Devil_May_Cry

2001年8月23日,Devil May Cry 1 於PS2上推出,正式作品有4集,
另有HD Collection,Special Edition加強版,時間順序為 3-->1-->4-->2

當年真人版廣告
https://www.youtube.com/watch?v=56fb22Hq95U


主要特色係強調風格嘅評價系統,鼓勵玩家不停變招,
連技/挑釁可以提升評分同紅石(金錢)收入,
相反,重覆同一招,斷COMBO會令STYLE計遞減
劍-手槍自由連技,無限子彈都係特色之一
(近攻無硬直接手槍其實係黎自鬼武者Beta嘅bug)

2代因為高層雪柒咗神谷,換咗制作組,銷量同評價都有所下滑
3代回歸原點,但丁可以切換作戰風格,每次只能選擇單一風格
4代可以戰鬥中隨時自由切換風格同武器,做成近乎無盡Combo嘅打法
由於可以直接連死任何敵人,有人覺得爽,
同時DS派/忍龍派有人認為平衡性有"無雙化"問題

4代之後為咗配合CAPCOM攻入歐美市場嘅計劃,
CAPCOM搵英國開發團隊Ninja Theory推出"西化"作品 DmC: DevilMayCry
原本打算發展成新系列,但銷量低於預期又引起炎上,一直再無動靜
直到最近再出合集,4代SE版,又同MHW合作,反應唔錯,新作可謂指日可待

Ninja Theory receive death threats over Devil May Cry
http://metro.co.uk/2012/01/06/ninja-theory-receive-death-threats-over-devil-may-cry-275463/

講多少少Ninja Theory,
呢間英國Studio曾經同Sony合作出咗隻奇呢動作驚
Heavenly Sword,玄天神劍,因為風格奇異,左抄加抄,主角似容祖兒再加上SONY獨佔,
喺香港有"戰神容祖兒","奇呢版戰神"之稱



當年PS3出咗未夠一年,無咩選擇嘅情況之下,唔少人跟機出"艾辛戰記"中咗伏
Ninja Theory班柒頭原本仲打算出三部曲續作再加電影,最終銷量得150萬左右,連本都回唔撚到
於是,正版戰神就出黎救SONY.....
柏夫尤真高娃 2018-05-11 20:33:46
想g
豆奶特濃 2018-05-11 21:02:17
支持
遊日無料案內所 2018-05-11 22:12:44
放心睇無劇透

God of War

https://www.youtube.com/watch?v=2PA3aDBrqP8

相信巴打已經好熟呢個由SONY旗下嘅Santa Monica開發嘅系列
2005年3月22日(美版)喺PS2上面推出咗第1集
因為風格獨特,主題表達鮮明,熱血暴力
所以好快就奠定作品嘅地位
系列主線劇情係採用三部曲架構
後來推出咗副線作品,補完劇情內容
希臘神話篇時間順序:
Ascension-->Chains of Olympus(PSP)-->1-->Ghost of Sparta-->2-->3
之後到北歐神話篇:GOW(2018)/GOW4

呢個作品特色好多,話題性十足
其中一個賣點,就係鍾意露點
扑嘢啪手掣可以得到大量紅石
過場畫面除咗直屬上司雅典娜有霸體外,CG入面99%女人裸跑
相信GOW係唔少巴打第一隻露點GAME(打打吓唔小心睇到)
https://www.youtube.com[自己連返個網址,你懂的]/watch?v=xxPuEzl1GwU

世界觀引用希臘神話設定之餘,同時主角有強烈嘅Anti-Hero色彩
當時好多遊戲仲係玩緊正義王道劇情,GOW走一條完全相反嘅路線
戰鬥方面,引入咗限時輸入指令Quick Time Event(QTE),處刑技Execution
高畫質配合電影級運鏡,大幅提升投入感

每埸打鬥之間,係完全無冷埸嘅
因為場景入面有Puzzle元素
營造出神話世界嘅神秘感
同時令玩家爽完可以休息一下
要用邏輯思考,但難度適中,唔會卡你太耐
所以話Kratos表面上係豬肉佬,其實佢先係文武雙全

Kratos以外另一位主角
就梗係招牌雙刀Blades of Chaos
作為劇情關鍵,GOW集中表達雙刀嘅爽快感
久而久之,玩家對雙刀產生咗強烈嘅感情,
鎖鏈雙刀=Kratos~係好多人對GOW嘅印象
第4集玩斧頭就係代表作品要破舊立新

相對DMC,忍龍,
GOW近年發展比較順利
最勇於創新,同時係最年輕嘅品牌,
正值高峰,系列水準保持得好,又能夠穩中求變
前景咁好,玩家自然對將來寄予厚望.....
一句講晒:快啲俾我地打奧汀啦!


GOW其實都係同Ninja Theory有關...
因為當年Santa Monica提供咗技術支援
所以你會發覺Heavenly Sword同GOW好似
你望吓佢地最新作Hellblade: Senua's Sacrifice
你會發現
Heavenly<-->Hell
Sword<-->Blade
標題對稱,暗示咗呢隻遊戲係"戰神容祖兒"精神續作
https://www.youtube.com/watch?v=-UawF5JQuAY

雖然無咩人識,但無獨偶有...好多地方都同GOW4相似
過肩式視點...戰鬥節奏...埸景解謎...
雖然呢隻驚講唔出啲咩大道理,但係非常之有親切感
你點睇?
雪糕雪橇 2018-05-11 22:32:10
真心覺得gow4輸比gow3(當然唔計畫面,講緊爽快感同遊戲性),更加輸比dark souls3
遊物語 2018-05-11 22:47:29
Souls系列應該視為ACT既異端?
以Dark Souls 1為例,果種遲緩操作好難講得上爽快
三大ACT都有華麗招式,Dark Souls都係冇

要比較ACT,都係睇返GOW, DMC, 忍龍
之後可以講埋B姐1~2同Metal Gear Raising

GOW4同Nier已經行出咗ACT個框架
遊物語 2018-05-11 22:54:52
Hellblade同GOW4真係某D位真係似到痴線
一樣北歐神話
一樣視點
一樣有語音提醒敵人位置
一樣掛個死人頭響屁股
解謎一樣係搵三個符文 (雖然搵既方法差好遠)
淆青 2018-05-11 23:05:48
我覺得手感4好過3,戰鬥技術需要高左
但3就暴力d多d qte
遊日無料案內所 2018-05-11 23:06:24
仲有好多作品,我會跟返遊戲界發展去寫~
伊勢新九郎盛時 2018-05-11 23:07:20
異鬼
單講動作方面根本就係復古以前D平面ACT
但樓主講既例如DMC忍龍個種偏向爽快既係上一代開始變主流
至於戰神就係典型既美式ACT黎
本來就唔多同日式ACT
似陸永囉唔該 2018-05-11 23:12:45
留明學野
🔞🆗❓ 2018-05-11 23:48:10
白金工作室 品質保證?
遊物語 2018-05-11 23:52:13
Dark Souls 1係由Zelda時之笛走出黎,唔係復古平面ACT
前期既開放式設計,豐富既角色支線任務,同DMC、忍龍係兩類Game
所以我唔明點解樓主用DS做引子
我會話DS係ARPG,同GOW4、Nier一樣,唔再係純ACT
伊勢新九郎盛時 2018-05-11 23:56:35
所以我咪話"單講動作方面"
遊日無料案內所 2018-05-11 23:58:55
遲少少再傾下白金
NiPNo.1 2018-05-12 00:05:28
lm跟大師學野
豆奶特濃 2018-05-12 01:07:29
SuIcidE 2018-05-12 02:46:50
其實而家講所謂既souls-like似係笑鳩人井底之蛙多d
樹深時見鹿c 2018-05-12 03:05:32
係 乜鳩都dark soul uncharted
糖果子彈 2018-05-12 03:22:25
究竟有人搵DS同GOW比 唔同類型比條撚咩傻鳩
貓名叫綿綿 2018-05-12 04:14:33
依家純ACT做唔落去啦
DMC 忍龍 鬼武者全部收曬皮
GOW唔想跟住死先轉ARPG
Bayonetta差不多已經係現今ACT既極致,但都係有易學難精呢個詬病,要經過幾多練習先可以體驗到全部內容
遊日無料案內所 2018-05-12 04:25:47
Ninja Gaiden 忍者龍劍傳/忍者外傳
https://www.youtube.com/watch?v=QLJ5vXH5yb4

歷代作品
https://www.youtube.com/watch?v=gy7976r_3mU

講起動作遊戲真係唔少得"忍者龍劍傳"
1988年,橫向過版遊戲嘅年代就已經有街機版忍龍,
當時日版叫忍者龍劍傳,美版叫忍者外傳
起初只係Tecmo膽粗粗,用黎試水溫嘅PROTOTYPE,
主角無名無樣無對白,仲未有明確劇情,世界觀
因為動作流暢,畫面精細,玩家評價好好,

於是同年12月9日,正式推出正統初代,遊戲平台係紅白機
動作性強,高難度,OST,劇情演出,營造出強烈嘅電影感
大受歡迎,一口氣出咗三部曲

不過2X歲巴打比較有機會接觸過嘅作品
就係1991年Game Boy上面出嘅"摩天樓大決戰"
以前細嘅玩具舖會賣啲廿蚊雞50合1卡帶(有9成係重覆 ),
有幾隻遊戲一定會有:Mario,洛克人,"忍龍摩天樓"
好多巴打應該玩過唔記得

之後得移植作/SEGA掛名作品(TECMO無參與製作)
一直到2004年3月22日重新出發,成為Xbox獨佔作品
正統作品隔咗13年空窗期,Reboot為3D動作遊戲
由爛面佬板垣伴信小隊Team Ninja接手
新系列統一名稱Ninja Gaiden忍者外傳

一首神曲,兩個時代
https://www.youtube.com/watch?v=zP_D_YKnwi0
https://www.youtube.com/watch?v=4jaIUlz-wNU

從來都無忍者正傳,
"外傳"名稱原自街機版龍隼只係無名小卒,
"外傳"有"無名小卒嘅小故事"嘅意思
Reboot之後同Dead or Alive融合世界觀,
"外傳"= DOA外傳
玩家私下都叫返舊名比較靚

時間順序:
NG1-->DragonSword(NDS)-->NG2-->DOA1-->DOA2-->DOA3-->DOA4-->NG3-->DOA5-->刃Z

系列最大特色當然係延續咗紅白機時代嘅超高難度
1代敵人配置巧妙,轉角位,寶箱附近有伏擊,
困獸鬥會團住跑圈,收窄你走動空間
2代開始敵人斷肢後會狗衝自爆,群體戰會用爆炸苦無
連小卒都識擒拿技,BOSS擒拿技判定範圍闊過太平洋,正面必中
傷害可以超越仁王果啲

有一次,爛面佬向測試員問意見
測試員:所有嘢都好好,唯一缺點係太難玩啦~
爛面佬:好,我即刻改難度.....再改難啲!!
後黎爛面佬都係覺得太易,推出咗加強版"Black"
BUFF敵人能力之餘,敵人AI再寫過,更加具侵略性
("NG1 BLACK"係公認忍龍系列完成度最高作品)

武器,招式多元化,技表比格鬥遊戲更複雜
派生技多,行雲流水嘅打法
除咗入指令,輸入時機都好講究
例如龍劍使用飯綱落XY-XXXY 中間要停一下,連住入會變落地攻擊
掌握節奏最重要,忍龍嘅基本原則係"事不過三"
BOSS攻擊係3HIT一組,玩家立回最多打3HIT就要閃
仁王都係一樣,捉到個節奏就會玩得好順

動作驚一定會講打擊感
除咗茄汁之外,好多人玩完都唔發覺
2代(360無印版)每一hit都有輕微震動回饋,橫斬直斬嘅震動都有唔同
而且斬首斷肢嘅表現夠立體,斬首技除咗動作華麗順暢,運鏡角度都好靚
果種爽度只有忍龍2先做到

操控性又係好屈機,最佳例子係NDS嘅Ninja Gaiden Dragon Sword
利用咗觸控主導打直玩,都用盡咗NDS嘅性能
事前無諗過爛面佬可以咁做
https://www.youtube.com/watch?v=VbwuQDPwOWo


不過忍龍Reboot之後武術以外嘅部份無咩突破
敵人造型每集都差唔多
主線用咗007公式,一集一個隼女郎,環遊世界,最後返日本打大佬收工
故事串連咗每個關卡,但係敘事性比較弱
音樂方面同GOW比DMC只係一般

爛面佬同TECMO打官司仲拉大隊走,
之後忍龍開始走下坡,3代抽走晒一推武器同技能
故事音樂都好咗,但戰鬥真係唔太合格
直到再出加強版Razor's Edge,先至補齊武器,忍術,斷肢
初版完成度太低,影響咗個口碑

之後同稻船敬二搞衍生作品 刃.Ninja Gaiden Z
加入美漫風格,惡搞劇情,Zombie主題
風格吸引,有新鮮感,但動作性比較弱,戰鬥招式單一
無辦法做返以前水準

之後Team Ninja接手搞仁王,就無人再知道龍隼嘅消息.
幸好仁王推出之後銷量同評價比較正面
於是忍龍出新作嘅呼聲開始高返
仁王嘅成功會唔會指引忍龍之後要行嘅方向?

浴缸裡的貓 2018-05-12 04:37:40
Devil May Cry 係PS2年代接近第一批game
時間上同BH4會唔會差太遠
點會係攞BH4個Leon 嚟做骨
即係本身BH4搞緊然後比咗啲骨DMC用
DMC出成兩三集三上先嘔到隻BH4出嚟?
呢一part 唔係好合理wo

定係Leon 用返Dante 個骨做底?
我冇朋友 2018-05-12 04:59:33
忍龍
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