將高難度,動作性,RPG元素,暗黑風格完美融合自成一派,
不但重新定義咗"遊戲"
仲有好多作品都受到影響,開始走向相近風格
包括仁王,Code Vein,The Surge, Lords of the Fallen......
呢個Genre俾人叫做 "Souls-like"/ "Souls-ARPG"
可見DS同BB不論對玩家/開發商都有獨一無二嘅地位
但Souls系列成名之前,
PS2年代,動作遊戲都曾經試過百花齊放,
當時三大動作系列,就係God of War, Ninja Gaiden, Devil May Cry
Devil May Cry
https://www.youtube.com/watch?v=qEpUyt3-p0I
https://www.youtube.com/watch?v=GF7d_W_AUiw
本身係Biohazard系列衍生作品
Biohazard 4開發期間,負責人三上真司指名叫神谷英樹擔綱開發
R&D部門曾經去過西班牙取景,參考古堡同教堂嘅建築風格
同時三上要求重新建立3D人物模組(Dante模組由Bio4 Leon改造而成),
神谷做好PROTOTYPE之後,三上發覺風格太突出,由於無辦法同Biohazard系列融合
於是神谷就將開發資源重新包裝成Devil May Cry

/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/50049049/resident-evil-4-ps4-xbox-one-screenshot_960.0.jpg)
Devil May Cry as a Resident Evil Title
http://residentevil.wikia.com/wiki/Devil_May_Cry
2001年8月23日,Devil May Cry 1 於PS2上推出,正式作品有4集,
另有HD Collection,Special Edition加強版,時間順序為 3-->1-->4-->2
當年真人版廣告
https://www.youtube.com/watch?v=56fb22Hq95U
主要特色係強調風格嘅評價系統,鼓勵玩家不停變招,
連技/挑釁可以提升評分同紅石(金錢)收入,
相反,重覆同一招,斷COMBO會令STYLE計遞減
劍-手槍自由連技,無限子彈都係特色之一
(近攻無硬直接手槍其實係黎自鬼武者Beta嘅bug)
2代因為高層雪柒咗神谷,換咗制作組,銷量同評價都有所下滑
3代回歸原點,但丁可以切換作戰風格,每次只能選擇單一風格
4代可以戰鬥中隨時自由切換風格同武器,做成近乎無盡Combo嘅打法
由於可以直接連死任何敵人,有人覺得爽,
同時DS派/忍龍派有人認為平衡性有"無雙化"問題
4代之後為咗配合CAPCOM攻入歐美市場嘅計劃,
CAPCOM搵英國開發團隊Ninja Theory推出"西化"作品 DmC: DevilMayCry
原本打算發展成新系列,但銷量低於預期又引起炎上,一直再無動靜
直到最近再出合集,4代SE版,又同MHW合作,反應唔錯,新作可謂指日可待
Ninja Theory receive death threats over Devil May Cry
http://metro.co.uk/2012/01/06/ninja-theory-receive-death-threats-over-devil-may-cry-275463/
講多少少Ninja Theory,
呢間英國Studio曾經同Sony合作出咗隻奇呢動作驚
Heavenly Sword,玄天神劍,因為風格奇異,左抄加抄,主角似容祖兒再加上SONY獨佔,
喺香港有"戰神容祖兒","奇呢版戰神"之稱

當年PS3出咗未夠一年,無咩選擇嘅情況之下,唔少人跟機出"艾辛戰記"中咗伏
Ninja Theory班柒頭原本仲打算出三部曲續作再加電影,最終銷量得150萬左右,連本都回唔撚到
於是,正版戰神就出黎救SONY.....