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Q1: 玩開FSX,咩係P3D?
A1: FSX係Microsoft開發嘅Flight Simulator其中一個版本,「最新」版本係FSX SP2,已經係2006年嘅產品。
而且Microsoft認為FS賺唔到錢,已經解散咗FS開發者,所以唔會再有新嘅更新。
因此,好多新嘅電腦技術已經唔支援,如Nvidia SLI,DX12等等。然後就出現咗FSX:Steam Edition同埋Prepar3D
FSX:SE係由Dovetail喺MS手上買斷咗FSX家用版權,喺原本FSX SP2上面,改善咗喺Steam上面Multiplayer嘅功能。
而P3D就係由Lockheed Martin開發嘅。LM喺Microsoft手上買斷咗FSX商用版(ESP)嘅版權,
改善咗DirectX嘅支援,改咗啲FSX會crash嘅bugs,仲有memory mangement。
所以FSX/FSX:SE/P3D其實都係同一個base,只係FSX停止咗開發,之後由FSX:SE主導家用版,P3D主導商用版。
Q2: P3D/FSX:SE點揀好?
A2: P3D for sure, v4 is the best
Q2:電腦配備?
A2:Q3 電腦要咩spec先玩得順?
A3: P3D: http://www.prepar3d.com/system-requirements/
X-Plane 11: http://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-system-requirements/
P3D/FSX都係建喺同一個engine上面,所以要求嘅都差唔多。
Simulation好講即時反應,所以佢啲畫面冇得大量pre-render出黎,所以對CPU嘅要求就比較高。
揀CPU最好就係揀粒單核時脈高嘅CPU,例如係Intel i7-7700K可以OC到4.6-4.8GHz。
同市面上大部份遊戲一樣,多核心支援較差,所以唔使揀多核心但低時脈嘅CPU。
至於GPU,主要唔係用黎影像渲染(frame rendering),而係處理抗鋸齒(Anti Aliasing, AA),唔需要用太高階。
但多數都推薦NVIDIA,可配合NVIDIA inspector改settings。
搖桿悉隨尊便
Q4:咩係addon?點先可以有靚機場?
A4:其實addon即係好常見嘅DLC (Downloadable Content)咁,追加遊戲內容,玩得更多更真實lodin。
FSX/P3D你當佢只係提供個地球同埋aerodynamic嘅基本,所以好多時都需要買addon返黎增加flight sim嘅樂趣。
但同addon好少由官方自己出。多數都係由3rd party開發嘅addon,以下係一啲addon廠推介:
飛機: PMDG, FsLab, Aerosoft, QualityWings, A2A
機場地景: TAXI2Gate,FSDT,Flytampa, Aerosoft, Imaginesim, Pacific Island Simulation, ORBX
天氣效果: Active Sky for P3Dv4 + Active Sky Cloud Art + TOGA Projects ENVTEX + Simtweaks Prepar3D Tweak Assistant
其他: Fs2crew (pilot-not-flying), GSX (Ground service), Chase Plane
addon推介:http://goo.gl/O1mNqc
Q5:點解成日彈Game/fatal error? 點解決?
A5:最主要彈game嘅成因係OOM (Out Of Memory)
因為即使係FSX/FSX:SE或者P3D (up to v3.4.22)都係一個32bit嘅Appliction,而32bit嘅物理限制係最多只可以用到4GB VAS (Virtual Address Space)。
但上面提到咁多addon,就可以了解到一入game就會load好多資料,如果load VAS多過4GB,個App就會crash,依個就係最常見嘅OOM error
基本上冇方法解決32bit只可以用4GB嘅限制,只可以由自己好好控制好點用咁珍貴嘅4GB空間。
最常用嘅方法就係用少啲addon同埋tweaking。
http://support.precisionmanuals.com/kb/a108/vas-management-stopping-out-of-memory-oom-errors.aspx
tweak方面可以喺settings減少返Load of Radius (LOD) 姐係飛機附近嘅方圓範圍。
用少啲addon嘅方法就係入Scenery Library,只係active起飛/降落/備降嘅機場。例如我由香港VHHH飛去日本東京成田RJAA,
途中會經過台灣RCTP,東京羽田RJTT,如果唔tweak,即使係喺38000尺高空望唔清地面,P3D/FSX都會load埋RCTP同RJTT嘅data入黎,咁就令嗰4GB更快用完。
仲有texture可以用返1024,因為大部分人都係用1920x1080 display,冇需要用2048/4096 texture。
近年有啲廠轉用default 2048 texture,可以睇下佢地有冇提供LITE texture pack轉返落1024減少VAS使用。
REX/ASCA雲層可以減返落去512,反正飛airliner都成日FL300以上,太sharp反而唔自然。
另外,FSX有個bug會成日彈game,上AVSIM搵uiautomation.dll。至於P3D冇呢個問題,唔需要處理。
各種CTD (Crash To Desktop)奇難雜症可以參考AVSIM forum出嘅pdf,試下入面提出嘅解決方法
https://www.avsim.com/files/file/65-avsim-crash-to-desktop-guide/
Q6:咩係P3D v4?做乜咁期待?
A63D依家出到version 4,期待係因為LM喺v4中轉咗用64bit code去寫依個Application,
徹底解決Q5中提到最常彈game嘅原因(32bit→用完4GB VAS→OOM)。
Q7:喺邊度有Crack?
A7:請支持正版。
Q8:英文洗唔洗好勁?ATC點講?
A8:唔洗,有1套簡單既ATC radio用語要記,keep it simple and clear
http://ivao.hk/welcome/atc-zh-intro/
We Can fly, so can you, let's fly!
Flightsim忠告:買定唔買,用得着先好買