[認真]點解overwatch沒落得咁快?死因係咩?

全部都係痴線佬

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🐭鼠囝B 2017-12-23 14:08:42
睇返tf2呢隻game真係世界級

我係指各方面

平衡性,娛樂性,耐玩度

出左10年唔洗點變都全面屌打ow
E.Lamela 2017-12-23 20:12:50
其實死因好簡單,就係隻game 周身刀冇張利,搞到玩家冇癮。就講ranking啊,贏一鋪就得十幾分,一輸就跌廿幾三十分,又話另外跟表現評分,四金輸咗跌嘅分永遠多過四金贏十幾廿分,troll game 狗又唔撚ban, 表現差又唔見得跌得仲快。又想合作又要有競爭元素,但啲平衡又唔撚係set得好,搶表現得嚟又唔會推動到成隊。佢話遲下唔再跟表現另外評分就真係聽撚著先啊,因為佢咪又係講過配對系統改咗嘅,改條撚啊,上場troll game 嘅呢場百分之七十會撞返佢,講緊已經係等兩三分鐘再排過,隻game 衰極點都唔會宜家就得返十幾條友排rank 掛?至少衝突戰入面嗰七八條友我都唔會喺正場入面撞返先啦!整體而言成隻game 就唔咸唔淡咁,又唔係爛game, 但已經浪費晒囉。想搞下gag 又想認真,想要人合作又要逼人搶表現,節奏快但玩落又唔係爽,乜都想要但冇樣做得好好,淨係識cool cool cool, 我cool 你老母啦Jeff
E.Lamela 2017-12-23 20:18:49
或者再補充少少,本身隻game 佢話係tf2+Dota 混合已經九唔搭八啦。明撚明玩法操作就只係tf2嚟,邊撚度Dota?英雄數量掛。講就講咗大,但做又做唔好,結果由始至終就係坐這山望那山,未去到一事無成已經萬幸
G_Bale11 2017-12-24 09:01:11
樓上exact7ly
BTW 金框都唔係D乜特別 當初隻Game出頭一年我都仲搵到固定隊友去打 100分制個陣我都同朋友排到前30

講番正題 學樓上講
而家問題係一定時間後部分人熱情減退 人小左就好一定要拉埋街人排
街人一出現成個合作已經變到好難 隻Game又唔係內建左乜野實用既溝通方法
加上toxic player人數根本起碼佔隻game 7成人口
入場秒鎖DPS然後成篤屎咁10場見9場

同埋 「太睇合作 無個人carry」唔代表我唔鍾意teamwork
都唔知乜撚野偷換概念黎

正如你所講隻Game天梯個平衡唔公平既起因 其實就已經係玩家減少 佢拉唔勻人先要夾硬去扯到唔公平
如果好似LOL咁時時刻刻都有一大班人排rank 咁要拉平衡自然比較容易
而且好似Topic咁講 OW而家個問題係個熱潮維持唔到

巴打自己所講既死係玩家手上就係我所講既太食合作
而我拎LOL做例子講既並唔係指要做到個人Carry
而係指佢點解打破到toxic個問題 因為有辦法一個人toxic 由另一個人打埋佢個份
(當然我唔係下下講到送頭自殺個類 但OW一個人柒真係可以變打小個)

OW做唔到就係呢樣野 每個角色所有野都係Fix死 唔會有任何變化
而且會有既定「counter」 當然唔係100%啦 但一定會較容易擊殺指定角色
除左悶之外 更加令可能性降低左
如果下下以玩到最Top widow maker下下爆頭 埋身即時離身反殺個類 咁係無意義
因為個類會係小部分既人 其他普通人慢慢離晒坑 隻game都只係一路沉

總言之
其實太食合作唔係呢隻團體GAME既死因 巴打你講得岩玩家先係死因
不過更應該講既 係暴雪自己整死自己 開靚左個頭 但係捉到鹿都唔識脫角
若果可以出到一個prefer排咩類型角色既做法 砌隊人出黎
再有辦法處理到D toxic player 可能隻GAME都未必會沉得咁快
小蝦米 2017-12-24 09:40:56
係一下右click
憂傷的伊凡 2017-12-24 11:51:27
打兩場又斷線
個SERVER咩事
吉克 2017-12-24 13:12:42
暴雪旗下兩隻想做電莖既HOS OW都係衰太食合作
一個豬隊友打小一件已經近乎碌柒

lol就因為有經濟有裝備
你一條友玩d影響力大既角色肥起左其實好易就可以扯起成隊人
Even你團戰比人針對都拖時間比其他teammates去追差距

HOS同OW個問題其實一樣
技術加合作係當然既 但你再勁都無可能一個打晒對面全隊
因為所有技能同傷害都係固定不變 對面要搞死左你先 你其實好難反抗 最多都係扯一兩件

3隻game我都長玩過 可以話大家都係正常人一隊
OW同HOS都係好玩過lol 但係一夾雜左d on9仔
OW同HOS都係輸一大半 lol仲有小小機會翻身

痴撚線
團隊驚死因係太食合作
你唔覺得自己好矛盾?

「太睇合作 冇得個人carry」呢個point駁隻game唔好玩完全係反智
姐係你有權唔鐘意teamwork 但你玩團戰驚托呀<img src="/assets/faces/normal/sosad.gif" class="hkgmoji pixelated" />
死因係咩 玩到金框既我會答你
隻game既天梯唔好玩 甚少兩邊係公平對決
第二係死係玩家手上 大量自私撚 troll撚 而隻game冇一個懲罰係系統好好懲罰佢地

其實好多玩家都係毒撚無咩朋友,所以太食teamwork係完全破壞晒遊戲體驗所以咪愈來愈少人玩,然後當你d frd唔玩,你亦好快唔玩
樓上exact7ly
BTW 金框都唔係D乜特別 當初隻Game出頭一年我都仲搵到固定隊友去打 100分制個陣我都同朋友排到前30

講番正題 學樓上講
而家問題係一定時間後部分人熱情減退 人小左就好一定要拉埋街人排
街人一出現成個合作已經變到好難 隻Game又唔係內建左乜野實用既溝通方法
加上toxic player人數根本起碼佔隻game 7成人口
入場秒鎖DPS然後成篤屎咁10場見9場

同埋 「太睇合作 無個人carry」唔代表我唔鍾意teamwork
都唔知乜撚野偷換概念黎

正如你所講隻Game天梯個平衡唔公平既起因 其實就已經係玩家減少 佢拉唔勻人先要夾硬去扯到唔公平
如果好似LOL咁時時刻刻都有一大班人排rank 咁要拉平衡自然比較容易
而且好似Topic咁講 OW而家個問題係個熱潮維持唔到

巴打自己所講既死係玩家手上就係我所講既太食合作
而我拎LOL做例子講既並唔係指要做到個人Carry
而係指佢點解打破到toxic個問題 因為有辦法一個人toxic 由另一個人打埋佢個份
(當然我唔係下下講到送頭自殺個類 但OW一個人柒真係可以變打小個)

OW做唔到就係呢樣野 每個角色所有野都係Fix死 唔會有任何變化
而且會有既定「counter」 當然唔係100%啦 但一定會較容易擊殺指定角色
除左悶之外 更加令可能性降低左
如果下下以玩到最Top widow maker下下爆頭 埋身即時離身反殺個類 咁係無意義
因為個類會係小部分既人 其他普通人慢慢離晒坑 隻game都只係一路沉

總言之
其實太食合作唔係呢隻團體GAME既死因 巴打你講得岩玩家先係死因
不過更應該講既 係暴雪自己整死自己 開靚左個頭 但係捉到鹿都唔識脫角
若果可以出到一個prefer排咩類型角色既做法 砌隊人出黎
再有辦法處理到D toxic player 可能隻GAME都未必會沉得咁快

偷換概念
定係你地矛盾至極呀?
OW既teamwork就係teamwork 而且係最硬核既teamwork
唔期望carry 但唔容許任何一個人出錯

我想講就係太少人意識到就開始玩
玩到咁上下先發現咁既形式體現既teamwork係唔岩佢地玩 就開始怨隻game出得唔好 要參考lol ,brah brah brah

暴雪的確可以做好多野令到唔循守隻game玩法既人減少 例如出公會系統、重新設計mmr系統、懲罰系統加強等等 但令隻game唔好玩既真正原因都係人既問題
一場6v6既高質公平賽局係呢隻game競技上既真正魅力 但相信好少人體驗過 睇比賽把啦
Pantoloc:) 2017-12-24 13:35:06
每次有OW既Post
就一定會鬧交
RADWIMPS 2017-12-24 18:45:59
小心比人咬
又會話你spin落玩家到
畫蛇添丁 2017-12-24 19:32:03
太食合作,技術
神奇派膠俠 2017-12-24 19:46:30
1-ranking制度問題,不作分類(幾者同一樣main/專玩一類英一隊=輸鳩)

2-平衡做唔到,亂改技(Mercy不斷rework再rework etc,永遠小小咁改,又改得慢。)

3-Players are TOXIC

個人認為寧願佢唔出新英,新地圖住,做好平衡同ranking system先再講

仲有應該用Moira果概念幫symmetra改技,做得support無得heal,屌佢當新英出
燒凈男 2017-12-25 02:07:15
玩2盤已經覺得倦 眼都花埋
點會吸引到普通玩家
爭臭 2017-12-25 03:15:28
半價買左返黎 玩左半個月冇玩 亞ser凌宵玩quickplay單排都好耐
G_Bale11 2017-12-25 06:55:32
其實有公會應該會好好多
仲可能識到朋友
萬事屋銀醬 2017-12-25 17:40:34
最應該有既就係揀位系統
一開波就應該比人揀想打咩位
成日on99入到去6個dps main 對面就四隻補師main
都唔知做乜鳩
年初四 2017-12-26 10:28:44
戰術多變
一隻game有"META"呢樣野就無得話戰術多變ga啦, 如果唔係做咩會有"dive comp"呢樣野

話OW戰術多變先叫唔識玩隻game
落雨擔遮 2017-12-26 10:34:18
因為唔好玩
沙格娜(小妹) 2017-12-26 11:06:52
由顏色到地圖美術都係TF2 全勝

玩慣valve 習慣左個視角啦

portal
HL
tf
中度玩家覺得ow 好撚亂好撚花
啲人好似成日鳩spam
141_miki 2017-12-26 16:01:19
樓上講得好好 OW 既teamwork 係最hardcore 既teamwork

咁咪死囉,幾分鐘內要同五個語言都未必通既隊友做到hardcore teamwork

唔係玩家意唔意識到呢樣野既問題,而係隻game design 到咁本身已經係一個問題 當玩家人數咁大既時候,已經唔會係玩家識唔識xxx 既問題,而係隻game 設計幫唔幫到佢地學識xxx 既問題

唔講合作,講Toxicity

例如好耐之前LOL 好撚Toxic 既,有人quit,之後Riot 出左Honor 系統,好多人都話少左Toxic players

OW 頭五季接近係100%完全唔ban 人,可能因為收左人幾百蚊,但係可以過份到有人一季有50場Mei 0%勝率,總計對敵方0傷害,擺明揀黎惡意破壞遊戲,但係佢聲稱暴雪連一秒鐘都冇ban 過佢,去到近期先學人話加強Punishment,會唔會太遲?

咁唔通又話係因為隻game design 要玩家唔toxic 先好玩,但啲玩家學唔好?去到尾都係遊戲廠方對玩家既心態態度係有好大影響,如果暴雪見到個問題而唔做野就只能夠係暴雪問題,幾千萬人玩OW,將問題歸咎於玩家係唔會帶黎任何改善
八二年百事 2017-12-26 17:43:15
MOBA 系GAME死得快一定係人問題,俾班troll /rage quit/instant lock 既人橫行,有心機既gamer都唔會忍你。
吉克 2017-12-27 03:26:27
ching你講d野望落好似幾有道理咁

但你立場係幫緊d比完錢就以為大晒既玩家講好說話
唔好搞錯一樣野
邊樣先至係根源? 係破壞遊戲體驗既人定係廠商?

暴雪固然要做野 效率慢又點? 你怪晒佢?

咁樣同果d人鬧Bluehole捉唔晒d外掛 搞到pubg遊戲體驗好差一樣咁反智
文隼 2017-12-27 03:52:03
依家暴雪唔係Ban害群之馬咁簡單,佢嘗試透過Ban Bad Gaming黎改善生態,EG. Troll,One Trick
問題係依個應該開發Game個陣就應該要考慮,唔係等到D人走哂先黎搞
暴雪唔係新公司,亦有好多大型網絡遊戲比佢參考
T恤牛仔褲 2017-12-27 04:21:07
當你出手ban晒troll既話, 又會有人話我比得錢玩你理撚得我,
作為一間公司要顧晒兩面, 唔可以一味偏幫一面
米奇老尾 2017-12-27 09:11:54
最應該有既就係揀位系統
一開波就應該比人揀想打咩位
成日on99入到去6個dps main 對面就四隻補師main
都唔知做乜鳩
同lol咁 初初就堅持戰術多變 所以無得預先選位
你嘈呢樣野就俾人話你唔識玩隻game

lol 本身就唔應該限位
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