
我係指各方面

平衡性,娛樂性,耐玩度


出左10年唔洗點變都全面屌打ow

樓上exact7ly暴雪旗下兩隻想做電莖既HOS OW都係衰太食合作
一個豬隊友打小一件已經近乎碌柒
lol就因為有經濟有裝備
你一條友玩d影響力大既角色肥起左其實好易就可以扯起成隊人
Even你團戰比人針對都拖時間比其他teammates去追差距
HOS同OW個問題其實一樣
技術加合作係當然既 但你再勁都無可能一個打晒對面全隊
因為所有技能同傷害都係固定不變 對面要搞死左你先 你其實好難反抗 最多都係扯一兩件
3隻game我都長玩過 可以話大家都係正常人一隊
OW同HOS都係好玩過lol 但係一夾雜左d on9仔
OW同HOS都係輸一大半 lol仲有小小機會翻身
痴撚線
團隊驚死因係太食合作
你唔覺得自己好矛盾?
「太睇合作 冇得個人carry」呢個point駁隻game唔好玩完全係反智
姐係你有權唔鐘意teamwork 但你玩團戰驚托呀<img src="/assets/faces/normal/sosad.gif" class="hkgmoji pixelated" />
死因係咩 玩到金框既我會答你
隻game既天梯唔好玩 甚少兩邊係公平對決
第二係死係玩家手上 大量自私撚 troll撚 而隻game冇一個懲罰係系統好好懲罰佢地
其實好多玩家都係毒撚無咩朋友,所以太食teamwork係完全破壞晒遊戲體驗所以咪愈來愈少人玩,然後當你d frd唔玩,你亦好快唔玩
![]()
BTW 金框都唔係D乜特別 當初隻Game出頭一年我都仲搵到固定隊友去打 100分制個陣我都同朋友排到前30![]()
講番正題 學樓上講
而家問題係一定時間後部分人熱情減退 人小左就好一定要拉埋街人排
街人一出現成個合作已經變到好難 隻Game又唔係內建左乜野實用既溝通方法
加上toxic player人數根本起碼佔隻game 7成人口
入場秒鎖DPS然後成篤屎咁10場見9場
同埋 「太睇合作 無個人carry」唔代表我唔鍾意teamwork![]()
都唔知乜撚野偷換概念黎
正如你所講隻Game天梯個平衡唔公平既起因 其實就已經係玩家減少 佢拉唔勻人先要夾硬去扯到唔公平
如果好似LOL咁時時刻刻都有一大班人排rank 咁要拉平衡自然比較容易
而且好似Topic咁講 OW而家個問題係個熱潮維持唔到
巴打自己所講既死係玩家手上就係我所講既太食合作
而我拎LOL做例子講既並唔係指要做到個人Carry
而係指佢點解打破到toxic個問題 因為有辦法一個人toxic 由另一個人打埋佢個份
(當然我唔係下下講到送頭自殺個類 但OW一個人柒真係可以變打小個)
OW做唔到就係呢樣野 每個角色所有野都係Fix死 唔會有任何變化
而且會有既定「counter」 當然唔係100%啦 但一定會較容易擊殺指定角色
除左悶之外 更加令可能性降低左
如果下下以玩到最Top widow maker下下爆頭 埋身即時離身反殺個類 咁係無意義
因為個類會係小部分既人 其他普通人慢慢離晒坑 隻game都只係一路沉
總言之
其實太食合作唔係呢隻團體GAME既死因 巴打你講得岩玩家先係死因
不過更應該講既 係暴雪自己整死自己 開靚左個頭 但係捉到鹿都唔識脫角
若果可以出到一個prefer排咩類型角色既做法 砌隊人出黎
再有辦法處理到D toxic player 可能隻GAME都未必會沉得咁快
最應該有既就係揀位系統同lol咁 初初就堅持戰術多變 所以無得預先選位
一開波就應該比人揀想打咩位
成日on99入到去6個dps main 對面就四隻補師main
都唔知做乜鳩
你嘈呢樣野就俾人話你唔識玩隻game