要比錢
當初買OW用左我2舊幾水好肉赤
Same 半價買都覺得好唔抵

要比錢
當初買OW用左我2舊幾水好肉赤
得果6個人
以前tf2講緊係真係1隊人1x個人一組 (唔記得)
每個人都有分工 同埋多人就可以揀自己想玩既野
好少會一隊個個都想玩某隻英
而家得6個人 分工又分唔齊
其中一個揀死唔肯轉已經好煩
都係tf2好玩spy同proxy呢個設定不得了
但係ow多咁多英,tf2得9隻職,照計隊伍可能性多好多
得果6個人
以前tf2講緊係真係1隊人1x個人一組 (唔記得)
每個人都有分工 同埋多人就可以揀自己想玩既野
好少會一隊個個都想玩某隻英
而家得6個人 分工又分唔齊
其中一個揀死唔肯轉已經好煩
都係tf2好玩spy同proxy呢個設定不得了
但係ow多咁多英,tf2得9隻職,照計隊伍可能性多好多
就咁睇你應該冇玩tf2
tf2隻隻英都有得換武器 講緊已經有唔同玩法
人地轉左玩法你自己都要換武器換玩法去應對
ow反而每隻英都會有自己定位,反而冇咁靈活
雖然tf2一個勁既demo或者soldier就可以打曬對面成隊![]()
OW 無戰術可言
基本上你揀邊隻 要做既野都差唔多
以前玩LOL 都要熟習下matchup 邊隻counter
OW 無力感好重
冇得滾雪球
坦補難carry OW 啲sup 一尾補血
唔同LOL sup 係放cc 為主
唔同tf2 十幾個一隊 本身就唔會諗要有咩影響力
OW 出新英慢
OW 冇武器/升級系統
OW 連武器skin 都未出到
etc
得果6個人
以前tf2講緊係真係1隊人1x個人一組 (唔記得)
每個人都有分工 同埋多人就可以揀自己想玩既野
好少會一隊個個都想玩某隻英
而家得6個人 分工又分唔齊
其中一個揀死唔肯轉已經好煩
都係tf2好玩spy同proxy呢個設定不得了
但係ow多咁多英,tf2得9隻職,照計隊伍可能性多好多
就咁睇你應該冇玩tf2
tf2隻隻英都有得換武器 講緊已經有唔同玩法
人地轉左玩法你自己都要換武器換玩法去應對
ow反而每隻英都會有自己定位,反而冇咁靈活
雖然tf2一個勁既demo或者soldier就可以打曬對面成隊![]()
競技模式on9 贏升一格仔 輸跌一大格
盲目改英顛覆制度
利申 season 1 master 之後無玩
OW 無戰術可言
基本上你揀邊隻 要做既野都差唔多
以前玩LOL 都要熟習下matchup 邊隻counter
OW 無力感好重
冇得滾雪球
坦補難carry OW 啲sup 一尾補血
唔同LOL sup 係放cc 為主
唔同tf2 十幾個一隊 本身就唔會諗要有咩影響力
OW 出新英慢
OW 冇武器/升級系統
OW 連武器skin 都未出到
etc
冇戰術冇滾雪球?
冇得滾雪球又冇講錯既 冇裝備系統每一局都係獨立純粹睇實力 但話冇戰術每一隻都差唔多一係根本冇玩過一係低端 ow難玩就難在每一隻要做既野都唔同
大技能量咪就係滾雪球
鬼唔知咩。。
咁又話冇得滾?
即係有定冇呀
下 一直都十前喎
自膠![]()
睇翻係巴哈討論板排名唔係twitch
....咁有咩意義 成日話咩咩game冇人玩好out 結果係自己唔玩+身邊冇人玩就係冇人玩![]()
一係就一個巴哈冇人就話沒落乜乜乜 好心眼界遠d啦屌![]()
ow到而家日日都有活動 比賽
twitch日日頭5 點冇人法?
Tim, moonmoon d fans佔左9成viewer ,佢兩個一轉game 直頭冇人睇啦
OW 無戰術可言
基本上你揀邊隻 要做既野都差唔多
以前玩LOL 都要熟習下matchup 邊隻counter
OW 無力感好重
冇得滾雪球
坦補難carry OW 啲sup 一尾補血
唔同LOL sup 係放cc 為主
唔同tf2 十幾個一隊 本身就唔會諗要有咩影響力
OW 出新英慢
OW 冇武器/升級系統
OW 連武器skin 都未出到
etc
冇戰術冇滾雪球?
冇得滾雪球又冇講錯既 冇裝備系統每一局都係獨立純粹睇實力 但話冇戰術每一隻都差唔多一係根本冇玩過一係低端 ow難玩就難在每一隻要做既野都唔同
大技能量咪就係滾雪球
鬼唔知咩。。
咁又話冇得滾?
即係有定冇呀
你咁撚緊張做咩姐 大家都有玩OW![]()
所謂滾雪球令人想玩 係在於兩樣野
一,rewarding
二,難以阻止
一,用返主流去比,LOL 既等級裝備,Pubg Fortnite 既裝備,就算CS 既Awp/連狙
拎到都遠比OW 開心,問心OW 你招大多30%有幾興奮?
二,上面講果啲係一局入面獲得左就係獲得左,唔會俾你輕易用撚左就完,咁樣滾雪球者先會有自己建立優勢帶到尾既滿足,落後者先會有機會「逆境反勝」
OW 會唔會有人post 條片話少30%大都嬴對面跟住大家睇完覺得好正?
你乜撚野優勢都叫滾雪球咁樣death timer 都好撚滾得啦
我退一萬步俾你拗嬴個定義咁樣對我地討論OW 沒落有冇幫助?有定冇呀屌你老尾![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
競技模式on9 贏升一格仔 輸跌一大格
盲目改英顛覆制度
利申 season 1 master 之後無玩
s1 master
人地仲係100分制時你已經大師
競技模式on9 贏升一格仔 輸跌一大格
盲目改英顛覆制度
利申 season 1 master 之後無玩
s1 master
人地仲係100分制時你已經大師
笑死人![]()
OW 無戰術可言
基本上你揀邊隻 要做既野都差唔多
以前玩LOL 都要熟習下matchup 邊隻counter
OW 無力感好重
冇得滾雪球
坦補難carry OW 啲sup 一尾補血
唔同LOL sup 係放cc 為主
唔同tf2 十幾個一隊 本身就唔會諗要有咩影響力
OW 出新英慢
OW 冇武器/升級系統
OW 連武器skin 都未出到
etc
冇戰術冇滾雪球?
冇得滾雪球又冇講錯既 冇裝備系統每一局都係獨立純粹睇實力 但話冇戰術每一隻都差唔多一係根本冇玩過一係低端 ow難玩就難在每一隻要做既野都唔同
大技能量咪就係滾雪球
鬼唔知咩。。
咁又話冇得滾?
即係有定冇呀
你咁撚緊張做咩姐 大家都有玩OW![]()
所謂滾雪球令人想玩 係在於兩樣野
一,rewarding
二,難以阻止
一,用返主流去比,LOL 既等級裝備,Pubg Fortnite 既裝備,就算CS 既Awp/連狙
拎到都遠比OW 開心,問心OW 你招大多30%有幾興奮?
二,上面講果啲係一局入面獲得左就係獲得左,唔會俾你輕易用撚左就完,咁樣滾雪球者先會有自己建立優勢帶到尾既滿足,落後者先會有機會「逆境反勝」
OW 會唔會有人post 條片話少30%大都嬴對面跟住大家睇完覺得好正?
你乜撚野優勢都叫滾雪球咁樣death timer 都好撚滾得啦
我退一萬步俾你拗嬴個定義咁樣對我地討論OW 沒落有冇幫助?有定冇呀屌你老尾![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
得果6個人
以前tf2講緊係真係1隊人1x個人一組 (唔記得)
每個人都有分工 同埋多人就可以揀自己想玩既野
好少會一隊個個都想玩某隻英
而家得6個人 分工又分唔齊
其中一個揀死唔肯轉已經好煩
都係tf2好玩spy同proxy呢個設定不得了
但係ow多咁多英,tf2得9隻職,照計隊伍可能性多好多
就咁睇你應該冇玩tf2
tf2隻隻英都有得換武器 講緊已經有唔同玩法
人地轉左玩法你自己都要換武器換玩法去應對
ow反而每隻英都會有自己定位,反而冇咁靈活
雖然tf2一個勁既demo或者soldier就可以打曬對面成隊![]()
拎ow黎同tf2比真係侮辱左tf2