年尾200萬實冇問題
如果有D三廠作谷谷佢就更好
FF9唔係remake版
Steam本身有
擺到咁後仲以為係remake
咁可以慢慢等
傳聞SE早前仲請緊人開發RE FF7...
唔係傳聞,早兩三個月新聞稿黎的
到ps6都唔知出唔出到啦
老實講而家叫人玩返傳統jrpg都有難度
上面有人連行路遇敵都屌就知
證明遊戲市場喺呢40年以來,
進化到玩家都有斷層
係佢有問題咋 玩過DQ / FF (XV除外) 都知咩事啦
JRPG本身其實唔似純正RPG,
其實係似AVG,有D似互動電影,
可惜嘅係現時將日本廠商好多時都將JRPG嘅缺點放大左,JRPG嘅優點卻就黎縮到唔存在
其實以前係冇JRPG呢個Term,RPG 就係而家叫JRPG既遊戲 (DQ1, FF1 etc),
反而果時美式既RPG (好似D&D 果類) ,而家就真係唔見晒啦~
以前仲有neverwinter night之類既野出下既,不過都一路轉哂玩MMORPG,而家連MMORPG都好似唔多,ARPG (上古,巫師)果堆玩哂
其實而家日式RPG 係迷失左,佢地見到上古,巫師既成功,
紛紛都不自量力咁去出類似既遊戲 (FF15已係一例),
引致傳統既日式RPG越出越少,好似一隻遊戲一定要有時數多既小遊戲、
要有超靚既CG,最好可以Online 或共鬥咁先得,結果出左好多四不象出黎。
所以見到DQ11 仲可堅守到呢個傳統,又見到佢既進步,
其實好感動。
FF9唔係remake版
Steam本身有
擺到咁後仲以為係remake
咁可以慢慢等
傳聞SE早前仲請緊人開發RE FF7...
唔係傳聞,早兩三個月新聞稿黎的
到ps6都唔知出唔出到啦
老實講而家叫人玩返傳統jrpg都有難度
上面有人連行路遇敵都屌就知
證明遊戲市場喺呢40年以來,
進化到玩家都有斷層
係佢有問題咋 玩過DQ / FF (XV除外) 都知咩事啦
JRPG本身其實唔似純正RPG,
其實係似AVG,有D似互動電影,
可惜嘅係現時將日本廠商好多時都將JRPG嘅缺點放大左,JRPG嘅優點卻就黎縮到唔存在
其實以前係冇JRPG呢個Term,RPG 就係而家叫JRPG既遊戲 (DQ1, FF1 etc),
反而果時美式既RPG (好似D&D 果類) ,而家就真係唔見晒啦~
以前仲有neverwinter night之類既野出下既,不過都一路轉哂玩MMORPG,而家連MMORPG都好似唔多,ARPG (上古,巫師)果堆玩哂
其實而家日式RPG 係迷失左,佢地見到上古,巫師既成功,
紛紛都不自量力咁去出類似既遊戲 (FF15已係一例),
引致傳統既日式RPG越出越少,好似一隻遊戲一定要有時數多既小遊戲、
要有超靚既CG,最好可以Online 或共鬥咁先得,結果出左好多四不象出黎。
所以見到DQ11 仲可堅守到呢個傳統,又見到佢既進步,
其實好感動。
加多2隻,YS同Persona 5
FF9唔係remake版
Steam本身有
擺到咁後仲以為係remake
咁可以慢慢等
傳聞SE早前仲請緊人開發RE FF7...
唔係傳聞,早兩三個月新聞稿黎的
到ps6都唔知出唔出到啦
老實講而家叫人玩返傳統jrpg都有難度
上面有人連行路遇敵都屌就知
證明遊戲市場喺呢40年以來,
進化到玩家都有斷層
係佢有問題咋 玩過DQ / FF (XV除外) 都知咩事啦
JRPG本身其實唔似純正RPG,
其實係似AVG,有D似互動電影,
可惜嘅係現時將日本廠商好多時都將JRPG嘅缺點放大左,JRPG嘅優點卻就黎縮到唔存在
其實以前係冇JRPG呢個Term,RPG 就係而家叫JRPG既遊戲 (DQ1, FF1 etc),
反而果時美式既RPG (好似D&D 果類) ,而家就真係唔見晒啦~
以前仲有neverwinter night之類既野出下既,不過都一路轉哂玩MMORPG,而家連MMORPG都好似唔多,ARPG (上古,巫師)果堆玩哂
其實而家日式RPG 係迷失左,佢地見到上古,巫師既成功,
紛紛都不自量力咁去出類似既遊戲 (FF15已係一例),
引致傳統既日式RPG越出越少,好似一隻遊戲一定要有時數多既小遊戲、
要有超靚既CG,最好可以Online 或共鬥咁先得,結果出左好多四不象出黎。
所以見到DQ11 仲可堅守到呢個傳統,又見到佢既進步,
其實好感動。
加多2隻,YS同Persona 5
FF9唔係remake版
Steam本身有
擺到咁後仲以為係remake
咁可以慢慢等
傳聞SE早前仲請緊人開發RE FF7...
唔係傳聞,早兩三個月新聞稿黎的
到ps6都唔知出唔出到啦
老實講而家叫人玩返傳統jrpg都有難度
上面有人連行路遇敵都屌就知
證明遊戲市場喺呢40年以來,
進化到玩家都有斷層
係佢有問題咋 玩過DQ / FF (XV除外) 都知咩事啦
JRPG本身其實唔似純正RPG,
其實係似AVG,有D似互動電影,
可惜嘅係現時將日本廠商好多時都將JRPG嘅缺點放大左,JRPG嘅優點卻就黎縮到唔存在
其實以前係冇JRPG呢個Term,RPG 就係而家叫JRPG既遊戲 (DQ1, FF1 etc),
反而果時美式既RPG (好似D&D 果類) ,而家就真係唔見晒啦~
以前仲有neverwinter night之類既野出下既,不過都一路轉哂玩MMORPG,而家連MMORPG都好似唔多,ARPG (上古,巫師)果堆玩哂
其實而家日式RPG 係迷失左,佢地見到上古,巫師既成功,
紛紛都不自量力咁去出類似既遊戲 (FF15已係一例),
引致傳統既日式RPG越出越少,好似一隻遊戲一定要有時數多既小遊戲、
要有超靚既CG,最好可以Online 或共鬥咁先得,結果出左好多四不象出黎。
所以見到DQ11 仲可堅守到呢個傳統,又見到佢既進步,
其實好感動。
加多2隻,YS同Persona 5
係佢有問題咋 玩過DQ / FF (XV除外) 都知咩事啦
JRPG本身其實唔似純正RPG,
其實係似AVG,有D似互動電影,
可惜嘅係現時將日本廠商好多時都將JRPG嘅缺點放大左,JRPG嘅優點卻就黎縮到唔存在
其實以前係冇JRPG呢個Term,RPG 就係而家叫JRPG既遊戲 (DQ1, FF1 etc),
反而果時美式既RPG (好似D&D 果類) ,而家就真係唔見晒啦~
以前仲有neverwinter night之類既野出下既,不過都一路轉哂玩MMORPG,而家連MMORPG都好似唔多,ARPG (上古,巫師)果堆玩哂
其實而家日式RPG 係迷失左,佢地見到上古,巫師既成功,
紛紛都不自量力咁去出類似既遊戲 (FF15已係一例),
引致傳統既日式RPG越出越少,好似一隻遊戲一定要有時數多既小遊戲、
要有超靚既CG,最好可以Online 或共鬥咁先得,結果出左好多四不象出黎。
所以見到DQ11 仲可堅守到呢個傳統,又見到佢既進步,
其實好感動。
加多2隻,YS同Persona 5
JRPG 仲有Falcom 既軌跡系列
galgun2
買
Credit Suisse has upgraded Nintendo (7974.JP) to outperform from neutral as the broker now expects the Japanese video games maker to sell more of its Switch consoles over a longer sales cycle.
Credit Suisse now forecasts Nintendo to sell 130 million Switch consoles through to 2022, up from 70 million, as it says the device sells like a handheld console rather than a traditional console.
Credit Suisse has upgraded Nintendo (7974.JP) to outperform from neutral as the broker now expects the Japanese video games maker to sell more of its Switch consoles over a longer sales cycle.
Credit Suisse now forecasts Nintendo to sell 130 million Switch consoles through to 2022, up from 70 million, as it says the device sells like a handheld console rather than a traditional console.
啲驚車輪鞭咁鞭你銀包,有錢都無時間玩晒
啲驚車輪鞭咁鞭你銀包,有錢都無時間玩晒
冇錯 通常玩嚟玩去都係嗰幾隻驚
啲驚車輪鞭咁鞭你銀包,有錢都無時間玩晒
冇錯 通常玩嚟玩去都係嗰幾隻驚
所以我skip左pk拳先,等odyssey先再買
btw大家不如估下成隻odyssey要100%,總共有幾多個power moon
我就覺得係400-500個