盾斧的輸出依賴機制,需要按部就班的操作,要求獵人適應劍盾形態和斧形態的兩種截然不同的操作手感,靠經驗掌握開buff和變形的時機,是較難精通的武器。盾斧的優勢在於可以GP銜接部分招式,屬性倍率較高,以及斧形態打樁能力強悍,缺點是操作繁瑣,劍盾形態輸出較差,且斧形態機動性較低、前後搖較長。
盾斧的機制邏輯是:劍盾形態輕快且可防禦,蹭刀攢瓶開buff,斧形態勢大力沉,消耗瓶發動強力攻擊。盾斧的強屬性瓶能夠造成屬性傷害,是屬性流必備,而榴彈瓶適合物理流。
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斬斧類似於傷害略高並降低機動性的太刀,核心思路是斧形態蹭刀,劍形態輸出,找機會屬解。優點是各種招式基本可無縫銜接,而且攻擊時可以用小位移和躍步調整站位,招式爽快暴力且劍形態不會彈刀。缺點是機動性差,多數作品中也沒法防禦和GP,導致斬斧獵人比較容易翻車。
斬斧在斧形態攻擊會獲得能量,也可以直接原地裝填獲得大量能量。斧形態的招式大多較迅捷,也能使出一招勢大力沉的迴旋斬追打魔物的破綻,MHW起迴旋斬派生的下砸能夠進入斧強化模式。因為斧強化模式相當給力[1],在MHWI時期甚至出現了一些全程只用斧形態的競速打法。
斬斧在劍形態攻擊會消耗能量,劍形態的攻擊更加沉重。MHW起還會獲得覺醒值,打滿覺醒槽後會進入,強化瓶的特殊效果,可以使用屬性解放(屬解),對魔物輸出成噸傷害。
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