PS5 機主討論區 (92)30th週年 Pro!

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2024-09-16 21:51:13
re engine一整大地圖就唔掂
dmc re呢啲細地圖加黑媽媽場景就靚
2024-09-16 21:53:20
咁RE Engine可以有更好嘅發揮嘅 生化危機嗰啲佢整得靚嗰喎 只係MH反而可能場景大同生物多 所以啲貼圖先用弱啲
2024-09-16 21:58:11
人地open world場景仲大仲複雜
佢真係要搞搞個engine, DD2都仲有Npc AI你賴
MHW就無得搵藉口
2024-09-16 21:59:53
日本廠商嚟講 佢算勁㗎啦 其他嗰啲仲衰
2024-09-16 22:09:00
就係見到第一段trailer貼圖材質偏低先估switch 2

貼圖材質係一樣只對VRAM同memory bandwidth有關嘅野, 對gpu效能冇影響
即係如果pc我有12gb vram, 我將game材質降到用4gb, 結果3d model似ps3但frame rate係冇升到

好難想像ps5唔夠VRAM用
2024-09-16 22:25:34
Capcom 話會更新個RE Engine ,其實日廠嚟講佢衣個自家Engine 算係世界級
2024-09-16 22:32:25
最勁我覺得都係Fox engine, 好可惜
2024-09-16 22:45:30
https://insider-gaming.com/playstation-6-will-have-amd-chip-with-backwards-compatibility-its-claimed/

傳聞SONY決定PS6繼續使用AMD APU Intel輸向下兼容可能性問題
2024-09-16 22:55:16
amd cpu真係賺console都夠,唔知幾多部console用amd/radeon
2024-09-16 22:56:05
佢爭在傾唔到Nintendo轉會 唔係Console真係佢玩晒
2024-09-16 22:59:36
記錯,以為switch都係amd。
雖然你話一定冇nvida咁好搵,但食console都有錢賺。
2024-09-16 23:01:56
之前新聞講AMD無破產就係因為SONY 無PS4強大嘅成功 佢應該收咗皮或者畀其他企業吞咗
2024-09-16 23:27:12
有實體版我都會揀實體,不過有時啲game好想即刻玩又無貨先會買數位版,對上嗰隻就係space marine 2
2024-09-17 00:05:35
Wolverine應該要做扣血變灰bar
可以爽快連combo回血
仲有一定要斷手斷腳
2024-09-17 00:07:11
件事應該係咁:
- DF 拎到pro發佈會入面game footage既原片,
係會員直播度進行左d分析
- 有人係twitter大概整合左直播既summary
https://x.com/john_h1986/status/1835129519436603781?s=46&t=jhEoB2-d8eIwVWoLV6UXTA
- 其中一隻game Alan Wake 2,片段有限所以好難做結論,不過60 fps mode 似乎係864p+pssr
- DF都話developer未必有充足時間做pro patch,正式版未必係咁
- alan wake 2開發商話之後會公佈詳情

段直播個幾鐘前公開左,我都未有時間睇,有興趣可以自己睇:
https://youtu.be/nUWIpRDSOFY?si=BtfAAUXDhHXZr-CZ
2024-09-17 00:16:47
其實真係好視乎game廠功力
唔同game係ps5上面行既表現都已經可以差一大段距離
2024-09-17 00:25:20
就好似Stellar Blade同Wukong對比之下 Stellar Blade好明顯穩定好多
2024-09-17 00:56:58
slim而家邊度最平? 豐澤冇晒貨
2024-09-17 01:01:41
用pssr 呢d ai upscale 正常原生係低解像度
就好似Dlss ultra performance 係720p upscale 上4k
不過正路就nvda 既ai upscale 會效果好d
df 就m都話pssr upscale 差過dlss但效果就好過fsr 3.1
所以希治閣講既PSSR =fsr係罪大改名黎行銷係
on撚9
唔知頭唔知路既會以為真係pro 用fsr
2024-09-17 01:03:26
https://www.playstationlifestyle.net/2024/09/16/ps5-pro-shown-running-game-at-864p-resolution-report/?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR3fDG_7zrVOI-OFR9Tti_3U60f8CE79d4D8YQ5Hx3NIaqPBPwVRPA9dwB8_aem_Kju_SVUEd7rGy5lXHvnDLg

864p
用pssr 呢d ai upscale 正常原生係低解像度
就好似Dlss ultra performance 係720p upscale 上4k
不過正路就nvda 既ai upscale 會效果好d
df 就話pssr upscale 差過dlss但效果就好過fsr 3.1
所以希治閣講既PSSR =fsr係罪大改名黎行銷係
on撚9
唔知頭唔知路既會以為真係pro 用fsr
2024-09-17 01:14:26
總之箱啲負面嘢佢永遠輕輕帶過 PS就開行馬力踩 攞晒過往啲新聞一次過聽返心水清嘅都知
2024-09-17 02:05:07
未patch應該, 無可能同ps5原版一樣resolutions
2024-09-17 06:58:15
DLSS ultra performance (720p) 就算啦, 基本上唔用得, 黑悟空直程冇哩個選項
performance (1080p) 就幾好

如果真係864p 升做4k效果係唔會好

都預咗PSSR係DLSS同FSR 3中間

希治閣擺明講錯
將來可能變番啱係哩幾日AMD講咗唔知幾時出嘅FSR 4會同PSSR係相似技術
2024-09-17 07:18:16
可能真係冇時間做,所以由fsr2改為用pssr就算
而得7秒片段DF都做唔到咩詳細分析

同埋性能同畫質模式應該會係pro繼續維持,
唔會二合為一。
比如 ratchet and clank,
pro既graphic setting係用返性能模式既setting,
對比畫質模式背景係有分別。

如果developer將兩個mode 二合為一,
追求畫質既人用pro機玩反而會體驗差左,應該唔會咁玩自己。
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