2024 年 8 月,在針對遊戲開發者舉行的論壇「CEDEC 2024」裡,舉行了題目為「目標是讓『表現』全球化!關於實踐 DE&I 的方法」的講座。
在該講座中,由隸屬 BANDAI NAMCO Online 事業本部品質保證部的大熊未來,介紹了將該公司旗下線上遊戲專案推往海外市場時所得到有關 DE&I(DEI)的知識,以及為了讓這些知識充分滲透至整個公司內部所做出的努力。
公司是如何重視起 DEI(多元共融)表現的呢?
講座一開始,大熊便談及了 BANDAI NAMCO Online 是如何重視起 DEI 的過程,她以「想擴大遊戲內容的接受度,是必須得要去接觸各種不同的玩家的」為題來進行說明。
包含現正營運中的專案在內,該公司提供了各式各樣的線上遊戲服務,但在 2023 年前推出的作品基本上是針對日本國內製作的,即便是有朝海外發展的規劃也僅限於台灣或中國等亞洲地區而已。
不過該公司,自幾年前起便以「讓日本製線上遊戲邁向世界」的口號來發展業務,像《蔚藍色法則(BLUE PROTOCOL)》及《鋼彈 EVOLUTION(GUNDAM EVOLUTION)》(目前已結束營運),大致上便是以在海外進行營運的前提下進行開發的作品。
大熊表示朝海外發展,並非是像以前那樣只針對日本國內,而是必須要向海外敞開大門。但即便是敞開大門,若作品本身缺乏魅力的話,玩家們也是不會去關注的。
然而全世界人們的喜好並非完全一致,這也是不爭的事實。大熊表示為了盡可能讓越多的人接觸公司的作品,因此得要去思考他們的喜好,以及什麼元素對他們來說具有吸引力才行。
而就在思考讓作品具備引起人們興趣之魅力的過程中,DEI 這個詞逐漸地浮上檯面。這是因為在從來自海外合作夥伴的意見回饋中,得到了與 DEI 有關的資訊。
大熊再次說明了 DEI 是取自於「Diversity, Equity and Inclusion」(多元性、平等性、共融性)的字首所組成的詞彙,具有「創造出尊重多元個性、在公平的環境和條件下發揮才能的環境」的意義。
特別是自從美國在歷經了反黑人歧視(BLM)運動崛起後,DEI 在針對種族、族裔所掀起的輿論中有越來越受到重視的趨勢,不光只是日常生活,甚至連娛樂領域都出現了這種傾向,這也明顯地與先前所提到意見回饋中的見解相互呼應。
關於 DEI 的意見回饋包含了各式各樣的要素,特別像是較容易被人注意到有關外貌的意見回饋就佔了大宗。這類意見回饋包含了像是在製作角色時可選擇的髮型、臉部部位、體型等部分,以及 NPC 的外貌與年齡的多元性上。