在美國獨立日假期,當許多美國人在享受燒烤和煙火時,"日本元素"充斥著美國洛杉磯的大街小巷。 人們裝扮成《葬送的芙莉蓮》中芙莉蓮和《間諜過家家》中的阿尼亞,互相拍照留念,並為從日本趕來的聲優們歡呼吶喊。 這是每年都有近40萬人參觀的北美最大的動漫盛會「Anime Expo動漫博覽會」的場景。
北美、歐洲等日本以外的地區對動漫的關注已經開始了很長一段時間。最初,動漫作為一種次文化而存在,但隨著2010年代視訊分發服務的普及,網路視聽環境得到完善,使許多人更容易觀看到動漫。
此外,2020年前後爆發的新冠疫情導致許多人在家時間的增加,也推動了觀眾群體和觀看時間的擴大。 越來越多的名人自稱是動漫迷。美國動漫巨頭Crunchyroll的總裁拉胡爾·普里尼(Rahul Purini)說:"可以說動漫現在已經成為世界流行文化的主流。” 事實上,觀看動漫已經成為美國年輕一代的習慣。 7月初,Crunchyroll的付費會員數突破1,400萬,較去年同期增加了300萬。
美國“Box Media”對居住在美國的約4300名成年人進行調查後發現,1995-2010年出生的“Z世代”中,42% 的人每週觀看動漫;1980-1995年出生“Y世代”中,25% 的人每週觀看動漫;1965-1980年出生"X世代"中,也有12% 的人每週觀看動漫。可以看出動漫文化正逐漸滲透到各個年齡層。
美國動漫期刊《JAMS》的編輯比利·特林加利(Billy Tringari)指出:"越來越多的學生對學習動漫感興趣,開設動漫課程的大學數量也在逐年增加。 越來越多人因為動漫開始對日本文化產生興趣。 動漫作為內容和文化產出的驅動力,在日本國內被寄予了厚望。
2023年,日本經濟團體聯合會編制了一份關於內容產業的提案,2024年4月,日本政府的「新資本主義實現委員會」就官民合作問題進行了討論。 許多日本相關公司的高階主管也前往視察了美國的動漫博覽會。
日本貿易振興機構(JETRO)在今年7月發布的報告中預測,2023年至2030年,北美動漫相關市場將成長兩倍,達到100億美元的規模。同年,全球市場規模預計將達到600億美元,動漫迷人數預計將超過10億。