唔計地城都係,好多建築物/敵人佈置係冇考慮過合理性
例如SOTE個霧谷要塞咁,半月形嘅城牆圍住山壁,個城牆甚至冇城門嘅,亦都冇話有條橋連接恩希斯,你衰極都整個壞咗嘅城門/斷咗嘅橋吖。城牆同山壁之間嗰塊半圓形嘅空地得個寶箱同防禦工事,到底有乜人會起個城牆圍住塊豆潤咁細嘅空地先,成個設計就好似講緊:
「你吸風飲露就得?啱晒喇,你哋嘅使命就係守住你身後個寶箱,我會擺低啲防禦工事同重型武器畀你哋,記得瞄住前面呢個方向,因為我會起個城牆圍住你哋,所以你哋都出唔到去㗎喇。呢個方向將來會係個角落頭嚟,而且我會放條梯喺呢個角落,唔知幾多年後就會有個褪色者喺山頂跳落城牆,然後喺城牆爬呢條梯落嚟,佢目標就係你身後呢個寶箱,記得到時要盡力阻止佢

」
呢啲咁戇鳩嘅設計直頭同DS2熔鐵城地面嘅岩漿居然係堆土塔嘅天空一樣低能。你係唔會喺DS1見到咁嘅問題,如果ER唔係掛住英高個名,一早畀人屌爆
