魂系頂點係咪bloodborne?

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2023-08-14 22:58:27
真係番唔到轉頭玩30fps 仲會drop frame嘅game
2023-08-14 23:02:51
DS1地圖係頂點
但BB差唔多每個方面都係TOP,而且一致性好高
克蘇魯神話配合敘事手法係天作之合
「在我看來,世上最仁慈的事莫過於人類無法將其所思所想全部貫穿、聯繫起來。我們的生息之地是漆黑的無盡浩瀚中的一個平靜的無知島,但這並不意味著我們必須去遠航。」
如果玩家唔嘗試將1999嘅劇情連繫起嚟,就可以迎嚟雅南日出,脫離惡夢
知一半唔知一半就最慘,取代傑爾曼做建言者
全部連繫起嚟,結果只係做到上位者嘅嬰兒

美術風格、OST全部都係TOP
戰鬥比較近代嘅口味
2023-08-14 23:03:23
完全冇共鳴
懷疑你根本冇PS5
2023-08-14 23:06:13
開頭我都覺得
但隨住啲人不斷研究同發掘啲道具同故事
其實睇落複製貼上
其實唔係
果樣野係果個地方係有佢既原因
2023-08-14 23:16:24
成個遊戲台大把人都有既野唔知你懷乜野疑
根本好多人唔識分係美術靚定畫質靚
以前無咩聽人讚魂系畫面靚,係ER彈起就見有
事實畫面/技術從來唔係fromsoft強項
靚過佢既大作一大堆
2023-08-14 23:17:39
雖則係唔試過唔會知, 但好明顯係魂系係唔適合open world
Elden Ring 好玩既地圖, 都係D大城同某一個cut 出黎既地圖
而地點同地點之間的確係好空洞
2023-08-14 23:30:32
呢個好睇個人
始終隻狼個系統好唔同
我玩隻狼開晒鐘鬼交護符都唔覺得難
但elden ring一開波打惡兆卡到想棄
2023-08-14 23:35:52
ER只係記moveset同避搵空位斬
隻狼開鐘鬼交埋少主符難到仆街
記到moveset都未必完美擋到
完美擋唔到幾下隊爆軀幹就收得皮
真心覺得係兩個次元
2023-08-14 23:37:48
想問係咪冇save point的?

一俾隻boss殺就要由頭行過?
2023-08-14 23:38:36
地圖引導方式都幾明顯參考左zelda同汪達嗰種
但魂系根本問題係除左戰鬥之外冇其他內容可以塞滿個open world
連支線處理做得好模稜兩可,open world同魂系講故事嘅方式衝突感好大
2023-08-14 23:42:05
120分地圖設計
2023-08-14 23:50:55
我記得有2條路 唔洗打王
魔法學院底會有鐵處女傳你去火山
xxxx湖都有條路去亞壇高原
2023-08-15 00:43:08
BB(隱藏要素造就唔同感覺,氣氛,變型武器,再深入啲既仲有果隻克仔style十足敍事)=隻狼(戰鬥極鼓勵主動出擊,將狼睇做boss之一既話高手過招感覺好重好爽好撚型,個故講白啲主線敍事易明,細節深入考究仲正)

>>ds1(系列始祖,地圖好撚正)

>ER(地圖好大,內容同故仔唔錯,可惜平衡有啲問題,唔係極易就極難,戰鬥冇隻狼咁跳出魂系框架,有少少唔湯唔水)=DS3(系列完結篇,戰鬥,畫面同呈現好得)

>DS2,惡魂
2023-08-15 00:46:58
畢幫OST真係世界級,間中都會開返Ludwig黎聽

成隻game個氣氛營造得好好,隨故事推進個代入感強到feel到自己理智值跌緊,有惡夢嘅感覺

仲記得惡夢主人個仆街,以為係廢jer捉迷藏點知phase 2正式打就星爆我
2023-08-15 01:33:36
BB(同埋DS)大部份BOSS都有SHORTCUT俾你由最近既燈火位高速番番去,好多都係一路行下行下最後繞一圈去番個圖最開始打唔開既鐵門
2023-08-15 01:44:05
SL大法好
2023-08-15 01:52:47
該隱 爬上去3分鐘
2023-08-15 02:22:09
DS1真係咁多年嚟都未有驚超越到 如果有得重製就好
2023-08-15 03:22:46
靈視->啟蒙
千蔭->千景
赤子->嬰兒/孩子
洛陽->落葉
2023-08-15 03:40:21
啲支線由ds1起都係咁架啦
2023-08-15 03:51:02
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