我諗設計原意係要玩家自己諗打唔贏點做
就好似一般玩家唔會打得贏大樹守衛
大樹守衛存在嘅目的係要玩家明白依隻係open world遊戲,唔一定要硬碰
有時魂系遊戲點解有咁多死忠,就係因為佢唔按牌理出牌
間間大廠都做到新手極friendly,是鳩旦旦順暢咁過關,但魂系嘅理念唔同
點解評論魂系遊戲設計嘅時候會咁kick,就係因為理念已經唔同
就好似某啲AAA Quest Designer睇到Elden ring咁樣設計任務都咁多人鍾意,認為自己嘅職業生涯is a joke
btw 唔認為fromsoft係唔知道將魂系支線任務就咁放入open world會難玩好多倍,我反而傾向係佢哋一開始唔覺得係問題