呢到唔少人係之後連埋old hunter DLC先開始第一次玩bloodborne, 但其實如果你係當年一出即買即玩既話 bloodborne算係幾失望
岩岩出果陣成個本體故事架構其實係唔完整, 唔係DS果種故事留白, 而係真係成個故有一忽係冇左, 冇辦法正常推敲成個故事, 直至DLC先完美補完番, bloodborne當年擺明係斬件賣DLC既例子(連登仔最僧
) 但變做完全體之後成個故事又太出色 所以上曬神台 如果一次過玩 話佢係神作都不為過
不過對比其他魂系 BB都係有唔少缺點
地圖黎講, BB其實算係比較頹, 真係做得比較好既係前期雅南到黑森林, 之後既地方直到爆機連埋DLC都係線性一本道, 仲要好多地方用"傳送"形式做連接, 例如用傳送入末見之村, 打完重新古神摸密寇賴許傳送入教學大樓, 教學大樓有兩個傳送門分別入惡夢邊境同曼希斯夢魘, 又或者用招待券傳送入隱城, 成個地圖結構對比其他魂系係好唔連貫, 睇得出製作組整BB時應該好唔夠時間整 實際地圖設計其實係一忽忽冇咩連貫性 只能話因為佢故事背景係夢境 所以成件事可以合理化左, 假設DS2為人詬病既地圖改做夢境/畫中世界 其實成件事都可以好合理
另外就係bb既PVP真係唔好玩