FAQ
隻game玩咩?
戰棋類回合制crpg.有玩過larian上隻作品divinity:original sin2既話會明係點.
今次會有好重roleplay元素.預左要睇好多劇情同做好多對話選擇.如果唔想理劇情,想focus係砌build好爽快咁打打打,咁就未必岩.
同dos2比今次個世界既reactivity豐富左好多.大量對話選項同故事分支,race同class會影響你有咩對話選項同其他人點對你,例如class玩bard就好多幽默串人既選項.race玩drow d人會唔鍾意你或怕左你.
你既選擇同行為會對世界同劇情發展影響,影響幾大仲未知,但至少可以預計做好人同壞人既劇情會好唔同.
同伴有好感度,隨住你做唔同選擇會有升跌,可以溝,可以拍拖同有扑野.幾P劇講某d角色ok某d角色唔ok.
戰鬥係基於dnd 5e規則改.同時保留左dos2元素,即係環境,地形同物件利用,畀你有好多think out of the box既玩法.例如打爛條橋等上面既人跌落街;用電射水氹令踩住既人觸電之類.所以唔少戰鬥應該都可以智取.比起其他crpg唔會咁hardcore,如果想戰鬥同砌build好有深度呢隻應該都j未必岩.
單機game定多人game黎?
主要係單機game.但亦都support local split screen同online多人.online多人係一個人開局做host,其他最多三個人入場玩.單人focus係故事,多人主要同fd嘻嘻哈哈.
難唔難上手?
唔難.至少唔洗你上網抄build先玩到,唔洗睇好大張技能樹,唔會有好多點要你諗點配.遊戲機制跟dnd 5e規則,而5e機制係簡化左.只有創角時要配Ability Score,同埋lv4,8,12揀feat時有得揀配點.同埋有得畀你respec洗點換class,唔洗你重玩.正常難度正路唔洗minmax build都有方法過到.
第一次玩玩custom character定origin character好?
老細Swen建議第一次玩custom character(Tav).origin character有自己既秘密,隨住故事發展提升好感度佢地會講你知.如果你直接用origin character,你一開始就知道晒佢地既秘密.而Dark Urge佢都唔建議第一次玩,因為當你知道主線發生咩事再玩Dark Urge會好d.Dark Urge係可以customise既origin character,但佢有自己故事,只係一開始失憶.而且佢天生有殺人衝動.所以有大d intention畀你行邪惡路線(當然玩咩人都可以).不過你要做好人都可以.個人覺得Tav或Dark Urge都ok,origin character就唔建議,除左上述原因,隻game係全語音
,d角色配音都好好,但用origin character應該會好似dos2咁變左唔係點出聲.
新手玩咩class好?
咩都得.全部都會work,冇邊個class特別難上手.睇你興趣.都可以從roleplay方向諗.因為唔同class有唔同對話選項揀同reactivity.都可以先諗左你揀咩同伴先(如果你冇諗住respec佢地既class既話).我就冇試晒,等其他人分享.我自己會玩bard因為可以玩樂器同埋幽默串嘴.
開頭創角點分配Ability Score好?
所有stat由10起,每+2,嗰個stat既modifier就會+1.例如14dex,dex modifier就+2.所以盡量保持d Ability Score係雙數.有星星既stat係對個class最重要既Ability Score,應該加最多.之後敏同體比較重要,因為敏會影響輕甲同重甲AC,體會影響血量同埋集中.有d持續既法術會寫住集中,即係畀人打有機會破集中,因而破左招法術,體愈高愈難破.另外唔同既skill屬於唔同stat,stat modifier會影響埋所屬skill既skil check.所以例如你想對話易說服人你可能會加下魅力;想偷野就加dex等等.
proficiency即係點?
當你有某方面既proficiency,你做相關既擲骰就會有proficiency bonus.一開始proficiency bonus係+2,每升4lv個bonus會+1.開頭揀出身可以得到某d skill既proficiency.
有幾多同伴可以揀?
6個origin characters.仲有4個非origin characters.仲有d冇故事既傭兵可以做你同伴.同伴入左你camp就可以隨時換人.仲有一d npc就算冇得用,都有機會係旅程中埋你camp.已知有兩個人係唔可以同時請,好大機會係halsin同minthara,因為一正一邪.
所有同伴都可以溝?
有兩個角色唔可以溝,應該係bg1&2既角色jaheira同minsc冇.建立關係係冇性別限制,即係男男,女女,人熊?都可以.有d角色會接受到多人關係,有d唔ok.
命中同傷害點計?點解命中率咁低?
攻擊分左兩個步驟.先做attack roll決定打唔打得中敵人.1d20+武器proficiency bonus+力量/敏捷modifier>=敵人armor class(AC)就會打中.之後會再做damage roll,武器/魔法寫左擲幾多粒骰.武器既話力量/敏捷調整值會加埋落damage度.
右下log會寫每次攻擊點計,例子
用唔同方法取得優勢可以提高命中,例如用魔法加buff,隱匿先打,高地遠攻.優勢即係攻擊時會擲兩粒骰取大嗰粒(劣勢就相反取細).
咩係saving throw?
當你中陷阱,食效果傷,畀人推之類既時候,background會幫你會做saving throw決定你會唔會中效果.
個計法係D20 + Ability Score Modifier + Proficiency Bonus>=Difficulty Class(DC)就冇事,DC唔同情況都唔同.
輕中重甲有咩分別?
輕甲dex modifier會加落AC.中甲都會,但最多加2.重甲唔加,而且需要唔同strength requirement先著到,同埋潛行劣勢.
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