[PS5/PC] Baldur's Gate 3討論區 - 人獸交不是夢

984 回覆
24 Like 1 Dislike
2023-07-23 20:25:16
試過幾次玩玩下其中一個角色無論點都郁唔到要load返上個save先解決到,有次唔小心save咗變相要重頭再玩就冇再開過
2023-07-23 22:38:55
其實係係咪而家已經可以買黎玩?
正式出果陣會有咩分別?
2023-07-23 23:07:56
家陣你剩係玩得第一章嘅70%左右
2023-07-23 23:15:08
ea有既內容都會有修改.
創角唔同,多左野customise,冇左racial ability score.而係自己揀兩個stat一個+1一個+2.
ea save唔可以繼承.
而家買定到時會送dos2既道具
2023-07-23 23:49:18
唔可以繼承
頭先已經比左錢諗住玩下
2023-07-24 00:14:25
可以買黎試下岩唔岩.
早買冇壞,有野送
2023-07-24 01:03:19
970開極高都叫做順冇LAG,好過兩年前開中都LAGLAG地
2023-07-24 02:04:43
2023-07-24 02:46:54
岩岩Swen上Dropped Frames live答左既問題
-冇roll stat.
-香港時間8月4號1am出.
-multiclass,對話有晒所有class既option.
-steam deck optimization整緊,唔係出嗰日有,但好快,不過冇講實幾時
-本身整左好多危險區域係唔畀你休息,但係playtester好多都好憎,所以減少左好多,不過都仲有.
-druid可以變動物同其他動物傾計,但可唔可以同boo傾就賣左關子.
-主持人問有冇dlc之類.佢話佢地有plan緊之後做咩,但就唔係bg3既contecnt,應該係整新game.
-同伴可以respec埋class,但故事上佢地點都係佢原本既class,所以唔會影響佢地故事.有兩個角色(應該係Wyll同Shadowheart)如果保留佢原本個class,開頭subclass係fix左冇得揀.
-之後會有mod support,不過唔會一出就有,因為要bug fix同出patch之類.
-camp system upgrade左.
-佢個人推薦第一次玩玩tav,睇左其他origin角色故事,之後先用origin同dark urge.
-Swen bg3以外玩得最多既game係into the breach.
-youtuber CohhCarnage係game有客串做Naaber,應該係第一集煩膠NPC Noober既後代.
https://twitter.com/baldursgate3/status/1683179599113355264
2023-07-24 08:33:15
其實full caster值唔值得一級fighter開局?用ASI換重甲proficency
2023-07-24 08:50:10
矮人踩到爆炸完d火食左傷我係炸完直接入回合利丟水樽
2023-07-24 09:06:42
其實1級cleric好多subclass都有重甲但fighter仲有fighting style同con save
2023-07-24 12:10:49
你隻角色有無16力量?
2023-07-24 12:47:41
1. 想問下要高傷係咪就咁睇邊招魔法個數字高就得?我用戲法成日miss同打得1-3,慘過用弩

2. 我見人玩可以開戰前用弩射到人地死都無入戰鬥,我射一下就入戰鬥

3. 可唔可以同時成隊一齊跳?

4.聽人講設定有一項叫咩dice,set咗會高傷定容易命中咗?係咩黎?
2023-07-24 13:03:06
作為一個ranger, 個身有兩三個木箱係好合理的事。


跟住每場都有高空優勢。 射射
2023-07-24 13:28:12
1. 呢個問題涉及對dnd系統既基本概念,首先分開命中同傷害兩樣野

首先命中有分兩種,一種係睇射唔射得中,一種係睇對方避唔避得開
基本上物理攻擊都係第一種,只係得法術攻擊兩樣都有
例如Fire bolt就係睇射唔射得中,Fire ball大範圍轟炸就係睇對方避唔避得開
如果係第一種,簡單講就係睇你邊項能力高,例如長劍等等物理武器係睇力量,弓箭係睇敏捷,法術係睇施法屬性
法師施法屬性係智力,術士詩人係魅力,德魯牧師係感知
即係如果你法師智力高過敏捷,咁Fire bolt一定易中過射箭
如果兩樣一樣高,就一樣命中,但敏捷高過智力就射箭易中過法術
或者如果你係術士但all in左智力,咁法術命中就會好低

至於傷害,物理同法術有樣唔同係,物理屬性有傷害加成但法術無
例如敏捷高射箭傷害會增加,但智力高唔會增加Fire bolt傷害
所以如果一個低lv角色敏捷同智力差唔多高,係有機會射箭高傷過射法術
但一個法師成長都唔會有幾多野幫到射箭,而後期會愈學愈多高傷法術,所以唔好all in敏捷
至於點睇傷害,如果唔考慮範圍同持續時間,確實直接睇平均值就ok
但考慮到勁D既法術都限次數,有好多法術開左之後可以持續好多turn都有傷害,或者一個大範圍打到幾隻怪
2023-07-24 13:45:38
2. 正常尼講你攻擊第一下就會進入戰鬥,而且會觸發埋附近同伴一齊入戰鬥,除非你第一下攻擊已經秒左佢,佢開始之前已經結束左,咁同伴就唔會加入,有一個流派係咁玩

3. 唔肯定,想保持新鮮感試玩版剩係玩左開頭

4. 唔肯定你講咩,但我估係有個選項可以show你戰鬥入面擲骰結果,上面果d命中率同傷害全部都係擲骰尼,例如1D20擲11或以上就中,咁命中就係50%,個選項開左你會知自己擲左咩,對發生緊咩事更加有概念,但對結果無影響
2023-07-24 14:46:16
1.係,就咁睇就得。如果你用弩,dex bonus會加落attack roll同damage roll度,而法術int/wis/cha既bonus只會加落attack roll同效果傷害既saving throws度,唔會加damage roll.所以你高敏捷用弩會打多d傷。建議睇下#15兩段片了解下遊戲機制,唔係好長。

2.潛行射完人地發現唔到你就唔會入戰鬥。戰鬥中既人如果全部隱匿會脫離戰鬥。遠離戰場都會脫離戰鬥。

3.應該唔得,逐個人跳

4.你應該講緊業力骰子,default set左開,建議熄左佢。佢係自動balance bad roll同good roll.例如你連打三次都中,之後下次就冇咁易中,反之亦然。
2023-07-24 17:12:06
thanks 巴打,想再問少少

傷害嗰度,例如兩招法術2d12 同4d6,理論上傷害一樣?

如果有隊友0血訓底,點樣比較有效率救返起身?唔理佢係咪會死?如果死咗係咪一定要復活卷或者復活法術先救到?
2023-07-24 17:40:40
係,係期望值有d唔同.
down左用其他人用help會1血起返身,或者掉回血藥都會起返身.唔理既話每turn會一次擲d20,三次<10就會死,三次>=10就倒伏.
2023-07-25 08:42:26
講多少少0血個位 我自己未試過 唔知BD3有冇加落去
係DND入面 當角色0血 而啱啱果下嘅傷害冇超過佢本來生命上限 佢就會進入昏迷狀態 (但如果剩餘嘅傷害超過角色血量上限就會直接死亡) 要係佢回合開始前擲死亡豁免 規則就係上面巴打講嘅 而且仲有多三個規則
如果1d20擲到20 果個角色會直接醒返同回1hp 可以繼續佢嘅回合
相反擲到1 就會計失敗兩次
瀕死狀態下俾人打中 會加多一次失敗 又因為依個時間角色係昏迷 俾人近戰打中會當爆擊 會失敗兩次
2023-07-25 09:03:39
隻game 係咪故事 代入元素比較重
本身打機唔鐘意睇故事 係咪未必啱玩
2023-07-25 09:15:14
狗圈?
2023-07-25 10:30:43
無玩過DND 會唔會好難上手
同DOS2比好似好複雜咁
2023-07-25 11:03:25
真心 唔會 其實佢好多野已經自動做埋 只係如果你想再研究得深入d可以去睇下d rules
dnd 5e個機制甚至比dos簡單d(我覺得)
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