補充返:
https://www.gameapps.hk/news/14317
「昨天從SE社(應該是Square Enix)的朋友那裡聽到,社群遊戲的轉蛋機率,其實是與玩家的課金方式(課金Pattern)有關,這當中其實是有一個公式在內,聽到第一時間的反應:『果然啊!』」
我之前就係玩SE 社既Re:Saga 日版玩咗好幾年
因為佢頭2年營運幾佛心,派石派得幾多下,亦幾肯定果陣機率無做手腳 or 無做咁大手腳,好多時單靠免費石,30-60抽就抽到想要既pick up,所以有時比較黑仔抽唔中果陣,都願意課金抽到天井(保底)
大約2週年後唔知係咪換咗營運個經理,慢慢開始唔派石,狂出角色,然後抽果陣好明顯feel 到難中咗多咗天井,不過因為支持開玩咗2年幾,所以果陣都有課金落去繼續
再玩多一排就feel 到唔對路,佢一個pool通常係咁: 1個pool 3-4隻新pick up角,1-2隻最勁/最靚,另外1-2隻係來陪跑既。 我抽150抽抽到天井,一般係會中4-7隻SSR,會不停中陪跑或者其他垃圾SSR 角。我試過150抽中12隻SSR,有7隻都係同一隻陪跑pick up!!!(另外5隻垃圾)佢地重要開始獲獲都出2-3個新pool,要追齊角既話要課到癲,無得以前咁小課。
果陣有上網同人討論過個機率怪怪地,之後大家都試過,開新account 首抽新角pool 好易中 pick up 最勁果隻引你玩落去,用自己account 就不停中垃圾/陪跑。所以後尾頂唔撚順鏟game