佢哋唔似係偏向casual嗰班?
新出嘅地圖放棄探索,只係打完每日/每周任務、副本,清下體力/疲勞值就off
一隻GaaS營運咗2年幾,數值不斷膨脹,啲獎勵都係一樣咁少
覺得冇動力應該係好合理嘅感受
其次睇過下啲地圖設計分析,你當gw2青蛙洞嗰啲立體地型充斥成個地圖
頭幾次玩覺得有趣,當大量出現時就好煩厭,而且極易迷路、冇晒方向感
地圖啲寶箱又係,擺少少叫彩蛋
鋪滿晒成張地圖叫你毛毯式搜刮就煩惱
又例如最新活動打牌,複雜過昆特牌,卡牌說明太長太煩,迫人玩,個個npc都突然撩你玩,無鋪排無代入感
唔係話刻意挑骨頭唱衰佢變差/走下坡,呢個其實都係合理可見嘅結果,始終頻密更新2年幾,可能已經累積到其他GaaS營運4、5年嘅內容量,有玩家厭倦咗都好正常
仲要佢係大部份都係pve內容,其他GaaS endgame都會塞啲pvp競技嚟拖時間
同埋新game崩鐵嘅熱門程度,都證明咗米哈遊嘅核心競爭力喺咩,你玩厭原神唔緊要,呢度仲有第二隻game有大把老婆等你育成,啲角色一樣咁吸引,咩open world從來只係配菜
角色夠吸引重要過一切