我覺得合體/變形嘅模型要出得好應該真係唔係咁易。
首先動畫/漫畫中嘅機體,喺變形前後兩個形態都可以畫得好撚型,但可能喺某啲細節上係用緊唔同嘅比例。但到出實物模型就冇得咁偷雞,變咗要喺兩種形態中攞個平衝/作取捨。咁就可能出現一個形態做得好型,另一個形態就變得好柒,或者古古怪怪嘅情況。
其次,出實物模型仲要兼顧埋變形嘅實際操作,唔work嘅地方動畫/漫畫可以直接skip走,但出模型就要幫佢補完返出嚟。如果係合體機,情況應該再複雜啲。
我見好多有變形元素嘅機體,啲模型廠都傾向每個形態各出一款,而唔係出部變形機出嚟,例如腸谷穿出嘅VF-1會分開Fighter, Gerwalk, Battleroid 咁出,青島出Asurada/Ogre 都會分circuit mode, aero mode, booster mode咁出,雖然有啲板件會共用返。
魔動王應該算係一個異數,因為佢個變形太撚簡單,將對腳向後屈就已經變咗9成。
查實,有冇邊間廠邊款變形機體係真係出得出色?我都想知下。
不過變形/合體模型對塗裝派嚟講,先天都係搵笨柒㗎喇,你變一次形/合一次體,都唔知刮甩咗幾多油……