點解坦克唔裝多支炮?

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2023-02-10 13:48:18


蘇聯試過裝五支炮
2023-02-10 13:48:45
連登戰術大師做埋軍武專家
2023-02-10 13:50:00
狙擊槍個瞄準器夠係響支槍上面位置,同支槍管唔同嘅水平面啦,咪一樣可以瞄準,依啲嘢光學同電子會計算架啦,而且以現代電腦嚟計算應該唔洗前後炮,可以兩炮齊發
2023-02-10 13:53:25
裝雙炮管, 係追求攻速, 當年無無人機可以戰場比坐標, 除非肉眼可見近距離
否則多數都只係射某一個區域, 做火力覆蓋
2023-02-10 13:59:16
瞄準問題只係第一步,實際仲有其他難關

首先,兩支主砲就等於兩套發射機組
加上彈藥儲藏,人員活動空間
砲塔無可避免會巨大化,增加車身截面積
等於增加中彈率

第二,坦克增加發射機組同搭載彈藥
會大幅增加車體重量,減慢車速
需要加大履帶面積
同時增加損耗率同燃料消耗
二戰超重型坦克折損好多時唔係中彈
而係因為太重卡住、壞車或者跌落橋

第三,成本效益問題
坦克射擊速度基本取決於裝填速度
一架車兩支砲,但一人裝填
第一輪齊射之後就同一支砲冇分別
如果你整兩套裝填機組/兩個裝填手
又會返返去上面體積/重量嘅問題
2023-02-10 13:59:40
不嬲都有2門炮
行又得,跳又得,打外星人異空間生物都得
2023-02-10 14:00:57
坦克射穿甲彈都真係要描,亂射都真係打飛機
真.浪射做火力覆蓋嗰啲應該係自走炮嗰類
2023-02-10 14:02:35
2023-02-10 14:11:42
佢應該係講緊先打觀察射擊再做效力射擊個年代,去到壕溝戰年代
2023-02-10 14:17:00
樓主講緊呢架

2023-02-10 14:17:59
與其塞多組炮同機組人員搞到部野又重又大又慢,不如整多架車好過
2023-02-10 14:19:26
有 AI 自動瞄, 千本炮都無問題
2023-02-10 14:23:35
2023-02-10 14:25:37
2023-02-10 14:35:39
加埋自己果支, 咪有2枝.
2023-02-10 14:41:47
所以auto load減少操作人員先係未來趨勢,但要先解決auto高啲機率會卡彈嘅問題(但如果係雙炮管的話jam咗一支都仲有另一支即時用得打住先避免完全喪失戰力)

所謂太重隨著引擎同物料科技發展問題不大,二戰虎王接近70噸abrams m1又係70噸但係兩者嘅機動性完全已經差天共地

兩支炮可以選擇齊射同時攻擊敵人兩部坦克,亦可以選擇前後炮維持火力壓制,射擊模式依啲都係軟件野嚟真係要解決的話唔難解決
2023-02-10 14:44:17
點解2023年都仲用坦克
2023-02-10 14:51:24
因為烏克蘭2023年都仲問北約攞坦克
2023-02-10 14:53:41
同重就會選擇裝更厚既甲或者換支射程更遠火力更勁既,帶兩支唔勁既炮仔始終冇乜大優勢,而且零件多左更複雜就更容易出故障,技術提升都唔會變,坦克仲要預左會中彈
相反,你裝兩支我裝一支,假設甲厚度一樣我部野都係更輕更細又更靈活,依啲係好大既優勢
2023-02-10 15:26:33
因為唔實用
之前睇過有一種坦克有一門主炮,一個噴火槍,同埋一堆飛彈。本身個諗法係主炮負責中遠距離輸出,噴火槍就近距離防禦同埋主打軟目標,飛彈就AOE。
部坦克睇落去就物攻魔攻範圍攻都齊晒,理論上可以單獨處理所有問題,但結果一上到戰場就發現部野行得好慢,唔可以好似普通坦克咁可以即時到達目的地,跟住就係耗能好大,上一上場就用晒啲燃料,跟住啲飛彈射完又要返去補給,做唔到中長時間既作戰。同埋最嚴重既一點係只要比人打中一下,部坦克本身攜帶既彈藥會發生連鎖爆炸,即係人地打你一下你就自爆咗,最後呢部理論上最全面既坦克就比軍方放棄咗
2023-02-10 15:29:00
新M1x表示加支30mm好過
根本美軍好少tank vs tank
人哋多坦克
交比tomahawk 海好過啦
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