因為真係靠自己,成長周期太長
同一般pvp (moba,fps)唔同,有隊友/場景呢啲外力成分
加埋本身個圈子唔大,格鬥game又無乜地方賣下人設搞二創推game,外人睇高手切片觀賞性高,但入到game就係捱打,好難有正反饋
唔似前者咁,玩幾場那怕你係新仔初哥,點都會有幾場贏到
同埋有得組隊埋堆,那怕輸都有籍口推下,格鬥無
我都識得人好鍾情格鬥驚,佢話依家都係打bot然後排真人試combo,一天可以輸過百場,但玩得好開心,對佢黎講挑戰本身大於長時間只得爽去玩game
佢既睇法係,因為格鬥game出自於嗰個大家好熱衷挑戰既年代,當時大家打機係偏向修練,苦行既態度去對待,但依家工作時間太長,資訊接收速度太快太破碎
打機已經係俾人「放鬆」大於「變勁」,打格鬥驚給果你真係由零入門,最少打bot練手都要過百小時,然後開始出去捱打,俾著你放工想打機抖下,幾個鐘落去就係無限lose loop,好多人會頂唔順
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格鬥驚要轉型推出去俾多啲人試,下放入門難度真係好有必要,好似近排既ggst ,賣人設美工+簡易系統,
俾唔少真初哥入去體驗,等佢地玩耐咗就會熄簡易mode轉學combo
形成一個新手老手都有得玩,唔會流失太快既輪回