[PC/PS/XBOX] 艾爾登法環 Elden Ring (82)

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2022-04-19 10:11:25
調香師條"裙"唔靚, 如果show 晒成條腿既勇者綁腿我個人推介

2022-04-19 10:12:24
我想著鞋
2022-04-19 10:13:32
睇攻略我不如直接睇人打
2022-04-19 10:15:44
我睇個支線攻略只會叫你去邊搵邊個之後打邊度,完全無講個故事同點打。
2022-04-19 10:16:04
我反而幾enjoy呢個模式喎,
平時啲開放世界有地圖就睇住個地圖點對點咁去
中間劇情唔睇都唔會對個任務有影響,
佢咁樣夾硬要我花多d時間去睇佢地對白, 文獻, 雖然我唔明點解成隻game d npc講野真係要無氣無力咁
2022-04-19 10:17:18
我就見到有人就傾計,無人就算
2022-04-19 10:21:35
我自己玩克之後都有諗下, 點解我玩BoTW 可以全程唔睇攻略, 但呢隻玩左兩日就忍唔住開攻略黎睇, 我覺得主要係有幾樣野:

1. BoTW 既地圖設計係比你去任何你想去既地方, ER 有時有D 位你見到但搵黎搵去都去唔到, 於是就引你查攻略
2. BoTW武器會爛, 所以你唔會特別去追求某把武器, 但ER 搵唔搵到一把強武器就好影響體驗, 而且升武器資源緊張(剛開始既時候), 於是又係引你查攻略
3. NPC / 支線設計, BoTW 大部份支線唔會因為你推進主線就斷左, 而且大部份支線既開始/Hints 都會放係正常遊玩D 必經既地點, e.g. 高塔/馬房/村莊, 玩落唔會擔心行行下就miss 左某條支線


唔係引戰, 只係討論下可以點設計令玩家更容易擺脫攻略, 不過ER 重點放係戰技/ 戰鬥體驗到, 可能第二點真係未必咁易學到BoTW , 但第一點同第三點我覺得唔係話無得諗

再利申多次, 唔係引戰, 我覺得ER 都好玩
2022-04-19 10:22:40
我當時都嚇左跳
而且d怪好難打。
2022-04-19 10:30:02
屍山果招似不死斬
2022-04-19 10:30:16
我就係成日死先call大佬出黎頂下,如果佢仲快過我死咁有咩意義
2022-04-19 10:30:29
原來10個鐘
2022-04-19 10:31:39
跟住攻略行其實咪就係以前線性 RPG
個 HINS 咪就係賜福個光
2022-04-19 10:32:53
玩獵犬長牙升力量得唔得?我靈巧只係升到剛剛好

我見好多武器都有兩項能力
但唔肯定係咪要升哂先至可以maximize個戰力
2022-04-19 10:32:54
你比唔夠裝個大佬仲好意思咁串
2022-04-19 10:33:42
好似靈巧係補正多 D?
2022-04-19 10:34:59
依家地圖有寫佢地去左邊
2022-04-19 10:36:52
我見一半一半
又冇咩可能升哂兩邊
2022-04-19 10:37:40
見過第一次既 NPC 地圖會有架
2022-04-19 10:39:08
千奇唔好
我覺得佢open world做支線hints已經算係咁
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