為什麼遊戲裡弓手要點敏捷,劍士要點力量?

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2022-04-12 17:04:57
認真諗
近戰武器你越大力 佢威力就越力
同一樣近戰武器大力同超大力既人係有明顯分別
但弓唔會 只要你有足夠力量拉得開黎用就得
出到黎個傷害唔會差太會 (除非把弓係特製大弓)
弓手要求既係命中率 而傳統 RPG 影響命中既就係敏捷
所以先會近戰點力量 弓手點敏捷
2022-04-12 17:05:06
食碎星一箭痛到瀨屎
2022-04-12 17:06:52
係都行運超人啦
2022-04-12 17:08:17
馬弓手
2022-04-12 17:09:36
2022-04-12 17:10:33
我話要拉得滿弓 如果把弓10個unit嘅力拉得滿 你幾多力都一樣 假設雙方都拉得滿把弓 唔係換箭愈快愈有利咩
2022-04-12 17:11:58
佢係盾兵
2022-04-12 17:12:16
入嚟就係想po呢條片
2022-04-12 17:12:29
亂online力敏精任你點
2022-04-12 17:12:54
尤其英格蘭長弓,大隻佬先拉到弓+hold住,同埋有短劍傍身,唔係話近戰就輸硬
2022-04-12 17:14:01
剩係馬份宜家成個道友咁
點會係本人
2022-04-12 17:14:07
um
後衛隻腳射波準d定係前鋒隻腳射得準d
2022-04-12 17:16:25
可能啲開發者自己都覺得件事越來越膠,所以後期啲RPG先開始突破五圍,每個數值都分到好仔細,例如空之軌跡咁十幾廿個人物數值
2022-04-12 17:16:27
柒左咪認囉,兜黎做乜?
2022-04-12 17:16:58
真男人一定係玩女巫

利申晚晚玩女人
2022-04-12 17:17:07
遊戲入邊
能對怪物/玩家造成毁滅性嘅傷害
係金錢,可以凌駕主點力量敏捷防禦既人
劍士點法傷都可以秒人

利:前天龍八部玩家
2022-04-12 17:17:31
因為後期研究到一百敏已經快過哂所有怪/王
對閃命既影響都有限
新戰重裝減敏先點多d
弓手輕裝本身已經加好多敏
所以可以分返d點俾血
血緊要好多因為pvp又好打王又好
俾你快過所有人都唔會夠你一下打死人
但血小就會俾人一下打死
私服或者而家初鳩有d王要爆血1攻1敏先打到
2022-04-12 17:18:33
遊戲要平衡,你弓手遠近都屈機咁唔洗玩近戰啦
2022-04-12 17:19:53
就係講緊把弓10個unit嘅力拉得滿
射程就得十米
多一個unit嘅力就多1米
把弓射程等於力量既需求
你打算用新手弓過世?
冇攻擊力架!!
你走得快托咩
人地加力你人未到就射撚死左你啦
你咁係打算永遠唔加攻擊距離
咁係叫不利
2022-04-12 17:20:19
佢啲片我差唔多全部睇晒
2022-04-12 17:21:06
魔力入面 弓劍都要點爆力 架喇
2022-04-12 17:22:19
雖然唔同力度揮舞武器打擊力有別,但一般體格嘅人持械都有殺傷力。
但弓箭唔同,用嚟打仗果類弓隨便都去到70磅或以上拉力,仲要係有規律不斷拉弓描準放箭,所以力量對弓箭手係好大影響,唔係一般潺弱嘅人玩得起。
2022-04-12 17:23:41
依個時候就係「補正」既設定,一把弓力補低敏補高,所以力量夠要求之後升到再高對攻擊力既影響都唔高,想高攻換另一把
而近武力補比較高,同一把武一路升高力量對攻擊力既提升比較明顯
2022-04-12 17:24:27
第一次打掛住召npc,硬食一嘢差d 俾佢秒左

btw打祖靈懸崖上果兩隻野人追擊手都好痴線
2022-04-12 17:26:35
嗰班撚樣鷹眼嚟啦
騎撚住馬都俾佢插到箭豬咁
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