為什麼遊戲裡弓手要點敏捷,劍士要點力量?

257 回覆
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2022-04-13 03:27:09
你啲物理跟邊個學
2022-04-13 06:11:07
DLLM 班無知傻閪 唔知負乜鳩嘢皮
2022-04-13 09:01:39
Good
2022-04-13 09:18:44
現實既長弓兵仲大隻過劍兵
未有複合弓之前拉弓係幾咁難, 仲要講緊唔係射一兩箭
2022-04-13 10:01:59
好撚癲可愛畫風配黑暗劇情
2022-04-13 10:30:19
睇下鷹眼就知佢走位緊要過力量,佢D攻擊力靠支箭打爆炸就夠高傷害。
2022-04-13 10:33:11
以前d精靈弓手係設定把弓輕過人類既弓好多,例如用特殊既木,神木之類製作,或者有精靈特有既附魔。所以d精靈族唔洗好似人咁用拉弓,而長期係森林生活間接訓練佢地敏捷度,最後變左弓手公式:精靈弓手/弓手多數係風屬性/高敏捷, 同會寫到精靈族既弓會高級高人類既弓
2022-04-13 13:49:29
碎星,近身拎兩把大刀出嚟
2022-04-13 13:55:09
你TM吃連登的飯 砸連登的鍋
2022-04-13 13:59:24
隻狼弦一郎近戰都會跳起用大弓射你
2022-04-13 14:11:55

人地既最強弓手
2022-04-13 15:07:14
劍士肉搏力量最緊要,你細粒身手靈活又點
弓手要轉移地點勁常跑動,近身作戰不利打肉搏一定係走先,加敏收益最高
2022-04-13 15:14:40
樓主pin this

現代RPG遊戲屬性配點機制大多源於TRPG 龍與地下城 Dungeon and Dragons(DnD )

DnD 將所有生物嘅能力數值化為六大屬性:
Str力量 Con體質 Dex敏捷 Int智力 Wis感知 Cha魅力

遊戲當中嘅敏捷除咗理解為身體速度之外,亦代表神經反應同身體協調等,DnD認為遠程攻擊應該取決於射得準唔准,而非大唔大力,所以DnD入面敏捷高嘅角色都係眼明手快,準繩度高,射出嚟嘅箭都可以輕易穿透的人盔甲嘅弱點擊中對手。相反近戰嗰陣,力量高嘅角色就可以刺穿敵人盔甲。

因為DnD 係RPG遊戲嘅先河,所以而家好多電子遊戲都沿用呢一個邏輯。
2022-04-14 00:30:52
一場戰鬥要射咁多箭 得頭幾下拉得滿有鬼用
2022-04-14 02:16:59
冇打開機 想問咩game
2022-04-14 02:28:29
所以蘑菇真係行前人好多步
2022-04-14 02:31:26
咁多頁都冇人講FATE
2022-04-14 02:36:09
why not both
近/弓可以力敏型
2022-04-14 07:42:54
Dark souls, elden ring
2022-04-14 08:15:31
2022-04-14 09:33:20
應該佢係專修重力魔法
2022-04-14 09:50:56
其實現實劍士係敏緊要d,對方無甲你刺得穿就得,有既你幾大力都砍唔穿要半手刺弱點
而敏高先避到擋到對方攻擊
同時盔甲對體力要求其實唔高,平均分佈你唔會覺好重。弓既話反而要求力量,先唔講一把戰弓要70磅以上要靠手胸力拉開,仲有要連射唔係一下。你講冒險,但戰弓其實都係百零米,再弱既得10幾20米你玩個屁
2022-04-14 09:58:27
片尾去射箭嘅係咪就係個VO?
點解個VO好似好有口音咁但射箭嗰個又唔覺有
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