為什麼遊戲裡弓手要點敏捷,劍士要點力量?

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2022-04-12 13:56:15
原PO表示 : 「明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害,傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高,反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害,這樣判斷起來,拿弓應該要點力量增加單次傷害值,拿劍應該要點敏捷增加迴避及時間內攻擊次數,怎麼現在大家反而都反過來設計呢?」

網友也提出許多不同的意見 :
「弓只要能拉滿,他提供的動能就那麼多,點再多力量也沒用」
「跑太慢不能拉打很不方便」
「問題是沒點力,弓拉不滿啊」
「遊戲裡面弓手不善近戰真的就單純為了平衡」
「要拉長弓可能比拿劍還累的說」
「真實長弓兵是冷兵器時代的特種兵,做弱就劇情需要跟遊戲平衡」
「你可以問問勒苟拉斯」
「士兵基本上就是徵招來替主力騎士和弓箭手爭取空間」

https://www.league-funny.com/gaming/article-217186?fbclid=IwAR1ZK5HEiHtEtBfKssIQfltMmO3N4SgUWPtnjjs-TH0j4bngLUWIbrB-Uxg
2022-04-12 13:56:29
中二病毒撚先會玩弓手法師

真男人一定係玩戰士
2022-04-12 13:57:54
沒臂力,沒有資格開弓。
2022-04-12 13:59:04
氣爆流星斬
2022-04-12 14:12:11
?
星爆氣流斬
2022-04-12 14:13:24
識玩緊係玩近戰迴避流
2022-04-12 14:15:06
中二病一定係太刀居合

利申 太刀撚
2022-04-12 14:15:07
法師先係點力量(甘道夫)
2022-04-12 14:15:56
明明弓手先要大力
2022-04-12 14:17:21
近戰應該要平均,冇力斬人都手震,但冇速就連斬都斬唔中
弓手要用力開弓射死人係岩,但前題係一箭就死就話啫,唔中或大boss射唔死就企係到等人過黎咩
2022-04-12 14:17:28
刺客要點HP、個個武將智力高於力量 (火鳳燎原邏輯)
2022-04-12 14:20:57
https://www.youtube.com/watch?v=1fme4_m-jmw

一早有片講過
其實古代既弓手全部都係精英 高大強壯先得
如果唔係拉唔到弓
所以就算埋到身要近身戰都唔會輸蝕
2022-04-12 14:21:12
以前打杖不嬲弓手最大隻
啲弓咁撚大把
有啲仲要用腳力拉弓
近身打除時弓手打到啲近戰兵仆街
2022-04-12 14:22:01
因為弓發出嘅動能受限於弓本身 只要有拉滿弓嘅力就夠 除非換弓 否則多餘 所以點敏捷係增加裝填速度同生存機會

而講劍士係講緊大劍或騎士 而唔係劍擊或劍道 後者理論上都係要點敏捷 而前者就係強調一擊即潰 所以點力量

認真魔人
2022-04-12 14:22:18
我都睇過呢條片
2022-04-12 14:23:15
所以古代啲近戰兵全部都係卒仔
行先死先
2022-04-12 14:30:28
做下資料搜集先
弓都可以設計到靠力量去射出去
而家啲機械複合弓係易射咗
唔等於弓唔洗/可以唔靠力去射
2022-04-12 14:31:21
無力量點著重甲 揸雙手巨劍?
敏捷有利於近攻係成立
所以咪有刺客類近攻角色
2022-04-12 14:34:49
如果有得加點,我全部加幸運
2022-04-12 14:59:22
又好似有啲道理
2022-04-12 14:59:43
一出城比哥布林秒
2022-04-12 15:03:38
遊戲唔同現實
2022-04-12 15:23:19
100%閃避
2022-04-12 15:28:18
法師轉形物攻
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