原PO表示 : 「明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害,傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高,反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害,這樣判斷起來,拿弓應該要點力量增加單次傷害值,拿劍應該要點敏捷增加迴避及時間內攻擊次數,怎麼現在大家反而都反過來設計呢?」
網友也提出許多不同的意見 :
「弓只要能拉滿,他提供的動能就那麼多,點再多力量也沒用」
「跑太慢不能拉打很不方便」
「問題是沒點力,弓拉不滿啊」
「遊戲裡面弓手不善近戰真的就單純為了平衡」
「要拉長弓可能比拿劍還累的說」
「真實長弓兵是冷兵器時代的特種兵,做弱就劇情需要跟遊戲平衡」
「你可以問問勒苟拉斯」
「士兵基本上就是徵招來替主力騎士和弓箭手爭取空間」
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