成隻game 最大敗筆係無個體值Difference
事實上只係得少數對戰玩家會留戀呢樣野
講真出到去個個6v 5v
個體值差異既意義係邊先
唔覺得傳統模式個種所謂「培養」係好玩
日月以來最好但覺得係美中不足
依家閹左核心對戰 對戰玩家出黎呻二句 話唔吸引冇問題
因為依家出左呢隻對戰都係要係劍盾玩
而且你都話新手/非對戰無意義 點解唔整埋個體 道具 特性哄埋啲對戰玩家?
不嬲pkm都係有二極化玩家一齊玩同一隻game 各有各玩
你呢個論據係唔係好玩根本唔存在 因為唔做所謂"培養"另一班都可以照樣捉哂同爆機