有冇人覺得今次阿爾宙斯呢隻game打破哂一直以黎pokemon既傳統

682 回覆
960 Like 94 Dislike
2022-02-05 07:28:46
難道高既意思=cut 撚晒d操作空間,血厚是皇道,用生命值硬接
2022-02-05 07:34:50
想問下 全圖鑒嘅意思係咪包埋需要上幾集存檔先捉到嘅精靈
2022-02-05 07:40:03
劇透又唔寫明
2022-02-05 07:50:12
想問爆左機之後有咩做
2022-02-05 08:04:17
呢個新既系統係好玩但唔應該cut左個對戰
但就有人將捉寵同對戰對立 講到無左冇左iv同努力好玩左
但刷閃光頭目同完全圖鑑係收集元素上性質無分別 而且無衝突
依家單靠捉寵升奮鬥升完冇對戰 升嚟都冇用
有人話加埋更好/無左對戰無左吸引力 又唔係屌個捉寵核心玩法都唔知佢哋有乜好駁
2022-02-05 08:11:33
好驚喜
除左上年睇過pv 一次以外無再follow佢任何消息
所以隻game咩系統唔算太清楚

但玩落真係有種我細個想要既pkm 驚既型態
對戰時主角可以走黎走去 甚至走埋去食左招技都會有相應動作
野怪分佈都做得幾理想
細個想要既pkm 就係想同動畫一樣
如果再加番啲互動就perfect 池
2022-02-05 08:20:26
純玩對戰個班人 都覺得依隻好玩喎?
2022-02-05 09:11:07
2022-02-05 09:38:24
我覺得最正係節奏好明快
唔似以前按到個A 掣爛
乜柒指令對話都要我確認
換招又可以隨時換

回避動作應該要做,一句當避左過份左少少
我覺得可以保留特性
同埋俾人選擇努力等級加落邊度而唔係全能力都max 10級
戰鬥道具俾幾件有特色既
最好可以俾精靈拎住/著住,show 出黎
一路覺得唔show 出黎好唔make sense, 玩法又可以乘機轉下,既然速度都透明化,呢樣都可以

不過唔係咁樂觀以後"愈做愈好"
可能佢分兩個series
一個正傳繼續2d, 生蛋,對戰,冇咁注重個野生世界
一個就3d, 掟波go,open world,冇咁注重戰術對戰
2022-02-05 09:39:40
以小智既臂力,所以無超重球捉唔到既寵
比佢掟中非死即傷
2022-02-05 09:48:17


最深刻係呢個位,𢵧兩隊隊長果陣佢居然講支笛
2022-02-05 09:50:20
一樂大叔我玩到果度笑左出黎
2022-02-05 09:52:06
唔好劇透 加密啦
2022-02-05 09:55:31
我都有玩過對戰
生蛋遺技特調努力值太浪費時間
尤其特調努力值,又燒腦又多操作加加減減,返多份工咁真係
仲要記住精靈速度,又性格加速又順風又速專又盛
好簡單,精靈有冇必要能力數值0-31, 0-252 分到咁細先?
如果分得細令到meta 勁多精靈有得出場就唔同
但結果咪來來去去果廿隻
系統複雜令多數人卻步減少遊玩時間打完主線放game
定簡化系統嘗試令人玩多d post game 對戰
我相信商業角度後者比較合理
2022-02-05 10:01:38
我覺得阿爾宙斯呢種玩法係唔錯 但傳統既玩法都應該繼續保留 雙管齊下
劍盾 傳統
阿爾宙斯 新派
2022-02-05 10:05:44
呢隻唔係主線
下集加番哂主線元素落去
應該屈哂機
2022-02-05 10:12:05
屌你老味劇透
2022-02-05 10:14:49
"生蛋可以唔使望mon 可以做其他野
好過mon hunt 要農裝"
咁都可以作為一個point 黎討論
你就知咩叫hardcore
Cls
2022-02-05 10:24:57
2022-02-05 10:42:29
85lv起步?你掟出黎擺到完場呀?
睇左gameplay就喺到9up?
2022-02-05 10:44:57
阿爾宙斯有生態可言咩
啲寵都係原地行黎行去,又唔見佢地食野,完全無互動
2022-02-05 10:45:57
吹水台自選台熱 門最 新手機台時事台政事台World體育台娛樂台動漫台Apps台遊戲台影視台講故台健康台感情台家庭台潮流台美容台上班台財經台房屋台飲食台旅遊台學術台校園台汽車台音樂台創意台硬件台電器台攝影台玩具台寵物台軟件台活動台電訊台直播台站務台黑 洞