其實遊戲大作Portal入面既Portal係點整?

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2020-12-23 01:11:01
高質, 唔該晒師兄,
但我想問下director cut 以我所知應該係 = developer commentary(有舊雲仔講點整)果個?
我上google同youtube好似搵唔到.

依家睇緊antichamber. 都係關於non-euclidean space.
2020-12-23 01:14:03
搵到個 tangent plane 同 velocity/normal vector 都係一樣嘅姐
portal 應該係 momentum conservation 加個 gravity
2020-12-23 01:17:03
而家諗諗下發現原來由製作既角度去睇呢隻game都唔簡單
2020-12-23 01:26:34
原 game 可能連 normal vector 都無搵
直接 set 咗個 position 去第個 portal 再 rotate 支 velocity normal to portal 就算
2020-12-23 01:29:56
寫一個好遊戲, 係來唔會簡單.
Portal 雖然場境大, 但佢有好多隱藏既tips幫助你通關.
呢個就開正我果瓣啦. level design.
我先講一個例子: 燈光
(佢唔需要好指名道姓, 話你要去邊.
人係迷路既時候, 渴望就係(火, 光源). 而且令到你自我解難有成功感, 咁先會繼續玩)
2020-12-23 01:33:35
2020-12-23 01:36:47
camera lag 嘅問題應應該係同 game tick 有關
對門個 update 同 first-player view update 係唔同 tick 就會好明顯
用 velocity 同 tick freq 去 predict 個 camera location 可能會順啲
2020-12-23 01:59:06
應該唔關engine事,第一個Portal dev整既Portal 始袓game都唔係用source engine。

會唔會係Portal後面整間一模一樣既假房,然後穿過Portal之後轉送角色去Portal連住真房既目的地
2020-12-23 02:02:20
雲仔
同好似有堆設定 pdf
時代太久遠唔記得
yt 都有人講過個 camera 點 set,
同班個學生仔開頭點做
(由個 demo project 轉做 portal 1 個下)
2020-12-23 02:04:24
好似有講過,
由頭到尾係有兩間房

如果係主角過去的話
唔係做 teleportation
2020-12-23 02:09:36
Btw 造呢類型 game 應該唔使真係擺哂成套 physics 理論落去?
直觀上 work 而又實現到就應該 ok
2020-12-23 02:21:46
其實呢張gif無違反能量守衡, 但係違反動量守衡
2020-12-23 02:26:49
A點同B點係同一水平,potential energy 點唔同?
2020-12-23 02:34:10
"有portal本身都違反左啦,"
呢句唔解唔通, 有Portal 唔一定違反(物理)
所以我當你後一句係理據.
"A點portal去B點potential energy 都唔同左仲點守衡呀,"
但係係呢一個CASE, A點同B點係一樣potential.
2020-12-23 02:35:20
如果個portal 係要提供能量先可以傳送去上面個portal ,咁咪守恆
2020-12-23 08:59:24
又真係
玩portal自動自覺識行
2020-12-23 13:31:00

姐係佢拎一張圖係錯?
2020-12-24 10:00:10
又好似係.
2020-12-24 17:49:56
巴打 你做緊game design?
好有興趣做env/lighting artist 但唔知點先夠料入去做
嚟緊打算自學unreal 有3d background
2020-12-24 20:22:20
睇下書, 玩過下咁咋.
香港就算啦. 外國就比較多d game artist工作.
Unreal都幾易學, 香港都少人用.
有少少coding底就更好.
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