求拿拿林online私服

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84 Like 6 Dislike
2017-10-19 19:41:04
波利王
2017-10-23 20:53:30
https://youtu.be/h8Pc55eGoDs
巴打,有消息嗎
2017-10-24 01:11:41
2017-10-24 21:16:57
推呀推
2017-10-24 21:18:20
LM
2017-10-25 20:38:32
2017-10-25 22:05:21
2017-10-26 02:52:56
得Client檔無撚用的
私服要有server program 仲有databse

true
2017-10-26 02:54:33
得Client檔無撚用的
私服要有server program 仲有databse

唔知點解以前有啲olg會流出,仲要係開發公司官網有得down。
2017-10-26 03:23:10
乜又推返上來
如果想整私服,首先你要理解隻game點同伺服器溝通
一般我地用瀏覽器上網係用一隻叫 HTTP 嘅協定,同一個專用嘅Port 嚟同伺服器溝通
你可以理解為瀏覽器同伺服器都係用緊同一個頻道,同一種語言嚟傾計
而啲game 通常唔會好似平時攔截網頁啲資源咁就咁intercept 個http request嚟睇咁簡單,因為佢哋會用唔同嘅協定,唔同嘅ports
所以首先你要攔截到隻game send出去或者收返嚟嘅packet
由於隻game已經收咗皮,所以無咩機會截得到收番嚟嘅packet
所謂孤掌難鳴,有無留意其他私服點解做得起,就係因為係整嘅時候仲有其他官方伺服器營運緊
咁先可以偷睇到佢哋點樣溝通,就好似偷聽人講電話咁,不過傾電話果兩個用緊allahu akbar,雖然偷聽到,但你都聽唔明
呢個時候當你攔截到佢哋溝通嘅對話(封包 Packet),就可以開始分析呢啲封包到底用黎做咩,內容係咩 etc 。不過,封包入面啲data當然唔係人睇得明,幾乎所有都係要自己估,try and error 不斷send 啲封包比伺服器去模仿隻game client 真係同伺服器傾計 去試下有咩唔同而得知結果

就算比你成功知道佢哋點溝通,傳送咗咩資料 你只不過係啱啱踏上咗無盡旅途嘅第一步,因為營運一隻game 你要知道除咗伺服器去負責處理你啲行為/計算game logic,仲需要一個數據庫去儲住你啲資料,而數據庫並唔係好似你開一個純文字檔輸入啲文字咁簡單,以SQL 為例,SQL 可以理解做一個以「Table」同「Record」做單位嘅系統,例如一個遊戲角色叫 Ben,遊戲伺服器可能首先會建立一個叫 Player 嘅 Table,入面儲存晒所有玩家嘅資料,當 Ben 創建咗角色,伺服器就會係 Player 呢個Table到加入一條新嘅 「Record」,再設定佢嘅level, exp 等等
你係game做嘅每一個動作,每一次數值更新,都會同數據庫有關

TLDR , 你攔截完啲封包,你除咗要自己寫一個伺服器Program出嚟扮官方伺服器去同真 game client 溝通,你仲要揼石仔起一個數據庫出嚟

Reverse Engineering 真係漫漫長路
整私服果班都係痴線佬嚟,好似係
利申 識啲唔識啲 歡迎指正
2017-10-28 18:57:17
2017-10-28 19:01:00
乜又推返上來
如果想整私服,首先你要理解隻game點同伺服器溝通
一般我地用瀏覽器上網係用一隻叫 HTTP 嘅協定,同一個專用嘅Port 嚟同伺服器溝通
你可以理解為瀏覽器同伺服器都係用緊同一個頻道,同一種語言嚟傾計
而啲game 通常唔會好似平時攔截網頁啲資源咁就咁intercept 個http request嚟睇咁簡單,因為佢哋會用唔同嘅協定,唔同嘅ports
所以首先你要攔截到隻game send出去或者收返嚟嘅packet
由於隻game已經收咗皮,所以無咩機會截得到收番嚟嘅packet
所謂孤掌難鳴,有無留意其他私服點解做得起,就係因為係整嘅時候仲有其他官方伺服器營運緊
咁先可以偷睇到佢哋點樣溝通,就好似偷聽人講電話咁,不過傾電話果兩個用緊allahu akbar,雖然偷聽到,但你都聽唔明
呢個時候當你攔截到佢哋溝通嘅對話(封包 Packet),就可以開始分析呢啲封包到底用黎做咩,內容係咩 etc 。不過,封包入面啲data當然唔係人睇得明,幾乎所有都係要自己估,try and error 不斷send 啲封包比伺服器去模仿隻game client 真係同伺服器傾計 去試下有咩唔同而得知結果

就算比你成功知道佢哋點溝通,傳送咗咩資料 你只不過係啱啱踏上咗無盡旅途嘅第一步,因為營運一隻game 你要知道除咗伺服器去負責處理你啲行為/計算game logic,仲需要一個數據庫去儲住你啲資料,而數據庫並唔係好似你開一個純文字檔輸入啲文字咁簡單,以SQL 為例,SQL 可以理解做一個以「Table」同「Record」做單位嘅系統,例如一個遊戲角色叫 Ben,遊戲伺服器可能首先會建立一個叫 Player 嘅 Table,入面儲存晒所有玩家嘅資料,當 Ben 創建咗角色,伺服器就會係 Player 呢個Table到加入一條新嘅 「Record」,再設定佢嘅level, exp 等等
你係game做嘅每一個動作,每一次數值更新,都會同數據庫有關

TLDR , 你攔截完啲封包,你除咗要自己寫一個伺服器Program出嚟扮官方伺服器去同真 game client 溝通,你仲要揼石仔起一個數據庫出嚟

Reverse Engineering 真係漫漫長路
整私服果班都係痴線佬嚟,好似係
利申 識啲唔識啲 歡迎指正

Thanks
2017-11-05 10:23:12
好想玩
2017-11-05 10:33:51
推到有私服
2017-11-07 13:43:58
2017-11-15 11:40:27
私服私服
2017-11-15 22:52:24
乜又推返上來
如果想整私服,首先你要理解隻game點同伺服器溝通
一般我地用瀏覽器上網係用一隻叫 HTTP 嘅協定,同一個專用嘅Port 嚟同伺服器溝通
你可以理解為瀏覽器同伺服器都係用緊同一個頻道,同一種語言嚟傾計
而啲game 通常唔會好似平時攔截網頁啲資源咁就咁intercept 個http request嚟睇咁簡單,因為佢哋會用唔同嘅協定,唔同嘅ports
所以首先你要攔截到隻game send出去或者收返嚟嘅packet
由於隻game已經收咗皮,所以無咩機會截得到收番嚟嘅packet
所謂孤掌難鳴,有無留意其他私服點解做得起,就係因為係整嘅時候仲有其他官方伺服器營運緊
咁先可以偷睇到佢哋點樣溝通,就好似偷聽人講電話咁,不過傾電話果兩個用緊allahu akbar,雖然偷聽到,但你都聽唔明
呢個時候當你攔截到佢哋溝通嘅對話(封包 Packet),就可以開始分析呢啲封包到底用黎做咩,內容係咩 etc 。不過,封包入面啲data當然唔係人睇得明,幾乎所有都係要自己估,try and error 不斷send 啲封包比伺服器去模仿隻game client 真係同伺服器傾計 去試下有咩唔同而得知結果

就算比你成功知道佢哋點溝通,傳送咗咩資料 你只不過係啱啱踏上咗無盡旅途嘅第一步,因為營運一隻game 你要知道除咗伺服器去負責處理你啲行為/計算game logic,仲需要一個數據庫去儲住你啲資料,而數據庫並唔係好似你開一個純文字檔輸入啲文字咁簡單,以SQL 為例,SQL 可以理解做一個以「Table」同「Record」做單位嘅系統,例如一個遊戲角色叫 Ben,遊戲伺服器可能首先會建立一個叫 Player 嘅 Table,入面儲存晒所有玩家嘅資料,當 Ben 創建咗角色,伺服器就會係 Player 呢個Table到加入一條新嘅 「Record」,再設定佢嘅level, exp 等等
你係game做嘅每一個動作,每一次數值更新,都會同數據庫有關

TLDR , 你攔截完啲封包,你除咗要自己寫一個伺服器Program出嚟扮官方伺服器去同真 game client 溝通,你仲要揼石仔起一個數據庫出嚟

Reverse Engineering 真係漫漫長路
整私服果班都係痴線佬嚟,好似係
利申 識啲唔識啲 歡迎指正

2017-11-23 10:47:08
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