DAEMON_X_MACHINA 打左三關小感想
大爆死
優點:
操作同畫面流暢度比以前AC進步左,可惜既係SP2之後仲有無任豚鍾意用R3制黎瞄準?
特別係演出同動畫都過去鮮明好多,但都係好落後,要手禁先識講下一句對白
建築物都無以前咁豆腐渣,可以擋到導彈攻擊
戰鬥單位都比以前多,唔似以前AC時代大大地圖一打一
問題:
但係成隻遊戲始於太核心玩家向
無難度選擇,隊友經常呆企,咁實際同以前AC一打多無分別,敵人性能都比AC時代更強勢,玩家要以弱勝強
受限於switch機能,呢個畫質加未日式美術風格,買帳既人應該都唔見得多
雖然戰鬥單位多左,但係畫面好花,敵人同我方用既追蹤導彈都係藍色,大家子彈都係橙同紅色,初期戰鬥變左好單調咁一邊開噴射避一邊開槍
自創角色停留係PS2MH時代,而且個人係一定要改造黎強化,而改造左有D造型係固定既,相對其他驚唔夠原創性
成隻驚都徹頭徹尾都核心向,老任準備出錢包底啦
希望之後出D機體設計型棍子D,好似ACFA隻白鹿就