可惜佢系統都比較入門呢
Open world,但無咩可以做嘅事/互動性唔大 ,探索動力較少
RPG元素發揮唔到應有作用,hard10lv可以打30lv,代表等級制唔work,反映唔到角色強度
升級可能係悶,但至少等級代表一個玩家遊玩進度同埋角色能力基礎,但automata 升級可有可無
你只要盡快解鎖晶片位,遊戲已經近乎必勝,你無咗練功進步嘅動力
武器之間差異過少 頭一把武器已經夠玩到尾,唔同武器都只係reskin
動作方面,玩開無雙覺得佢爽
但玩開同廠嘅魔女/MGR ,佢系統就過於基礎
連技比較少,一武二武理應可以組合大量招式,但每把招式太少,連按,長按,空中
佢易上手嘅程度係同無雙差唔多,正方三角可以9chok 都打到華麗招式,所有武器連法一樣
唔需要你去背招式表,玩家無咗磨練自己嘅學習期,一開波就正方三角周圍fing,一直重覆其實都會悶
有劍氣之後,用咩武器都可以拉開距離屈,長槍同拳套都變晒遠攻,打法就更單一
迴避可以9放而無任何硬直/疲勞,玩家實贏
當你打黎打去都係Google Android,果種無雙感就更加重
當你抽走open world ,levelling system,近戰
呢隻遊戲仍然係成立嘅時候
證明佢系統唔夠完整
玩家更投入嘅係世界觀,故事,音樂,
藝術性多過遊戲性
可以玩到3週目只係因為故事正,流程較短可以speed run 開結局,否則再玩動力有限
故事音樂係好神,
其他方面正常表現