城市發展係一門學問要慢慢體會
但我建議所有人力分配都人手控制
同埋人口都要控制 前期人口太多 軍事發展就好慢
明白新手入坑想問下
1. 勝利條件咁多種, 點先算真係嬴?
我衝錢嬴, 你又衝科技嬴, 打和?![]()
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2. 有無新手推薦國家?
3. 可唔可以講下大約個flow 應該係點, 我而家成日都係一開波起城, 整多隊軍隊出去探路, 但搵搵下就有人黎打鳩我![]()
4. 點樣先知自己個國家係應該走咩方向?
3.最緊要係識得一開始賣luxury resources 俾npc
佢又會對你好感到高d, 少d 機會打你
就算佢真係打你,你仲可以即刻用果舊錢買番2,3隻弓兵黎守城,d npc 太蠢,用ranged 加有城牆既城起碼可以打贏兩三倍兵力
而且對方通常得一波,守到之後仲可以生隻投石加隻劍兵/騎士黎反打一兩座城先講和
新手最難捱係工業時代前,過左工業時代好少會俾人宣戰,除非你串到係咁係佢d 城附近起城又或者搞人宗教
過左工業時代其實deity 都係輕鬆玩,ai 後期資源運用太差,起d 城又錯晒次序唔optimal, 好易贏
4.理論上你睇個國家bonus 係文化咪文化,科技咪科技,工業咪打後期仗,軍事就打前期仗
不過都有好少有極端地圖會令你發展你國家本業唔effective而轉玩法,但好少有,玩耐d 自然識
仲想問多少少
1. 主城成日話唔夠住屋, 點解決
2. 娛樂又唔夠, 又要點解決? 2座城可唔可以share?
3. 新城市, 生產力好慢應該點解決? 整一隻scout 都要40幾round![]()
4. 其實應該點睇city state? 唔夠分嘅對手? 係咪應該盡快做佢地d quest? envoy 又其實係點賺?
5. 新手亂玩, 想知你地大概個flow係點?
Warrior 搵路 -> Builder 起田 -> Scout 搵路 -> Slinger/Warrior 打barbarian -> settler 起新城
咁樣係未計要發展主城, 都用左差不多40-50 round
係唔係算正常?
工人砍伐樹林可以獲得生產值,為你的城市當前生產的物品加速。
砍伐雨林可獲得食物,為人口增長加速,所以多造工人,多開荒。
初期快速出兵打蠻族,都要靠工人砍樹。
商人是可以自由在城市間轉移的,如果你有座新城特別缺糧,
你可以直接轉3,4個商人給他做國內貿易,加速他的成長
城邦著重要性,這點很多人會忽略。
城邦並不僅僅只是提供貿易路線,派遣使者後所得的加成,還能當你練功的靶子
城邦最重要的是成為宗主國後所提供的特殊加成
例如,有個城邦會為你的單位提供100%的作戰經驗,有1個會讓你的加成資源提供滿意度
成為宗主國後,帶來了收益非常巨大,所以前期我建議大家多探索,至少把製圖學給解鎖
讓探索兵能出海去找,把心儀的城邦找出來然後重點投資使者,保持宗主國的地位。
一場遊戲你大概能永久保持3個城邦的宗主國地位,要注意的使者投資後就收不回來了
千萬別貪圖那一丁點的加成而分散投資使者
起左野要分配d村民去做野,村民又唔夠,真係好煩
多謝巴打詳細答![]()
我繼續研究下
呢隻game 好玩
玩到個晚餐食左一半唔記得左![]()
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有樣野想confirm 下
population 要生, 就要用extra food
population 愈高, 可以做既production 就愈高
production 主打food, 人就會多得快d
但如果要生產/起樓/起district, 就需要主力多d"齒輪"
如果起喺luxury 隔離, 唔係都可以去harvest 果d resource 咩?一般你想要嗰隻resource 你要用工人去起野直接settle 喺luxury上面呢個唔明明白新手入坑想問下
1. 勝利條件咁多種, 點先算真係嬴?
我衝錢嬴, 你又衝科技嬴, 打和?![]()
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2. 有無新手推薦國家?
3. 可唔可以講下大約個flow 應該係點, 我而家成日都係一開波起城, 整多隊軍隊出去探路, 但搵搵下就有人黎打鳩我![]()
4. 點樣先知自己個國家係應該走咩方向?
3.最緊要係識得一開始賣luxury resources 俾npc
佢又會對你好感到高d, 少d 機會打你
就算佢真係打你,你仲可以即刻用果舊錢買番2,3隻弓兵黎守城,d npc 太蠢,用ranged 加有城牆既城起碼可以打贏兩三倍兵力
而且對方通常得一波,守到之後仲可以生隻投石加隻劍兵/騎士黎反打一兩座城先講和
新手最難捱係工業時代前,過左工業時代好少會俾人宣戰,除非你串到係咁係佢d 城附近起城又或者搞人宗教
過左工業時代其實deity 都係輕鬆玩,ai 後期資源運用太差,起d 城又錯晒次序唔optimal, 好易贏
4.理論上你睇個國家bonus 係文化咪文化,科技咪科技,工業咪打後期仗,軍事就打前期仗
不過都有好少有極端地圖會令你發展你國家本業唔effective而轉玩法,但好少有,玩耐d 自然識
仲想問多少少
1. 主城成日話唔夠住屋, 點解決
2. 娛樂又唔夠, 又要點解決? 2座城可唔可以share?
3. 新城市, 生產力好慢應該點解決? 整一隻scout 都要40幾round![]()
4. 其實應該點睇city state? 唔夠分嘅對手? 係咪應該盡快做佢地d quest? envoy 又其實係點賺?
5. 新手亂玩, 想知你地大概個flow係點?
Warrior 搵路 -> Builder 起田 -> Scout 搵路 -> Slinger/Warrior 打barbarian -> settler 起新城
咁樣係未計要發展主城, 都用左差不多40-50 round
係唔係算正常?
1. 記住簡湖邊/河邊黎起城,會一開始就support 5人口,再加granary 就7人口,已經好夠用, 再多人要好多娛樂,初期唔建議
另外一開始唔怕行多2,3turn 先起城,最緊要個位置好
咩叫位置好?以下係順序 ,luxury +河邊+山+海邊=perfect spot
然後luxury +河邊+山/海
然後luxury +河邊
最後就河邊+山
無以上既唔好settle
luxury 既意思係直接settle 係上面,可以無視科技,唔洗worker improve, 都可以直接拎到luxury, 主城產出仲會多左bonus, 好猛
而luxury 最初可以賣俾npc (其實只係租30 turns),後期每款luxury 留2,3個黎升娛樂
其他下次打答,好長
點樣直接"拎luxury"?
仲有咩bonus?
luxury 到底點拎
settle係luxury上面就會直接得到隻luxury 唔洗用工人
定你意思係, 主城直接替代左做果個建築, 可以有建築bonus, 再加主城bonus ?
e.g. 當牛牛係luxury地,
suppose 要研究完先可以起個farm, 將個地變多d resource, 同埋+1housing
如果直接起主城上去, 我就直接拎左+1 housing 呢個bonus
係唔係咁?