睇 op 就係睇不斷失敗再挑戰再失敗再挑戰然後
搵到某d 機會先贏 , 人生就係咁
如果鐘意睇打唔贏然後9叫爆seed 再屈機扮型
咁唔駛睇 op , 大把小學向既漫畫係咁
路飛:我找到你的弱點了![]()
山治:今天你哥哥要輸了
卡二輸就輸硬架啦
但路飛贏得唔光彩
如果今篇到最後年糕佬都係冇輸到,而路飛要敗走的話,就真係要屌尾田老母。
主角唔可以打輸?
問題係依家無啦啦作多9個鐘,打年糕佬已經係「打下走下打下走下」不斷LOOP,
如果最後都係要敗走,咁不如第一ROUND就敗走然後結束呢一篇好過啦,
係咪?
唔係
現實就係咩戰況都有可能發生, 咁先有真實感
呢幾話交代咗兩者才能同差距, 唔係冇得打
而且算打得痛快, 好耐冇正正經經隻揪
咁呢套係漫畫來架嘛,如果真實一個19歲𡃁仔TAKE DOWN可以出到海都唔真實啦。
前面都有巴打講到條要打幾次先打贏的公式,
有時我覺得係冇必要跟,同埋兩年前路奇的時候都係打幾ROUND,
但司法島的時候係冇敗走到,路飛縮細咗之後都係果個場地,但呢家係直程走咗。
我寧願睇佢一路俾人虐待一路諗計,都好過去一個新場地有所得著再返去覆桌
個戰鬥斷斷逐逐就好唔熱血...
一係你就一開始PLAN定要困卡塔庫栗係鏡世界,咁我反而讚佢醒!
同埋仲有另一個公式就係BOSS FIGHT一定要放篇章最尾先分到勝負,勝負一定要最廢的幹部敵人先被打敗,之後強一級的幹部敵人被打敗,最後係BOSS。
但係其實唔需要,就係呢D公式搞到德島D戰鬥唔能夠一氣呵成。
作者有時明明成日諗到好多新的角色新的劇情來滿足觀眾,
但我最想佢轉反而係上面呢D公式。
睇 op 就係睇不斷失敗再挑戰再失敗再挑戰然後
搵到某d 機會先贏 , 人生就係咁
如果鐘意睇打唔贏然後9叫爆seed 再屈機扮型
咁唔駛睇 op , 大把小學向既漫畫係咁
睇 op 就係睇不斷失敗再挑戰再失敗再挑戰然後
搵到某d 機會先贏 , 人生就係咁
如果鐘意睇打唔贏然後9叫爆seed 再屈機扮型
咁唔駛睇 op , 大把小學向既漫畫係咁
但問題係路飛個印象比人感覺仲係好廢
大佬都睇咗咁多年,路飛個實力仲有一段勁大差距咁,
好似冇一場打鬥有宰制力
其實糯米佬覺醒招式係咪已經預視左將來路飛覺醒可以4檔化身邊物件, 一來身體唔再需要承擔4檔風險,只係消耗霸氣