如果我而家考慮個塔防gameplay唔係行GUI, 係Sound Recognition Input
同埋每關唔會重複, 敵人NPC無論外型同攻擊特性都隨機生成, 難度隨住玩家熟練度提升
gameplay可以9up, 但我提到"gamplay同implementation"就唔同
Sound Recognition Input就要考慮到用Text-to-speech嘅AI技術, 可以考慮要recurrent neural networks
NPC Random Generation同難度提升可能要考慮用decision Tree或者更進階嘅random forest, 或者可能要搵好多LLM幫手
我相信就算有game engine, rule based可能相對易, 但如果想整個呢種game應該考起好多人
