其實唔係on9
係個設計本身就會導致兩難,護石咁多技既野又每個skill slot都有分1同0,你走去真隨機或者掛勾時間天氣果d類真隨機,幾十萬幾百萬玩家總有人可以幾百場都刷唔到一粒有用既石
loop表係必要既,確保你係一定場次度拎到必要低保技能
但又再分玩家既個體差異出黎,冇理由所有玩家拎到同一樣既野
咁佢唯有整n張表派俾n個玩家,但呢d表,講真有人為有機gen,梗係幾張表垃圾到不得了,幾張表就天選之人,又想做少幾張表,唯有搞到d表鬼死咁長過千甚至過萬粒先loop,俾唔同玩家響張表既唔同位置start,大部分玩家窮個角色畢生既時間都走唔出張表,而呢d表d石通常唔會勁(即痛風表),個結果就製造左種姓
我都唔撚明,以前資訊唔流通,科技唔發達,都話大家都唔知咩事刷到就刷到開心下,刷唔到永遠有個希望ok既
但依家大家教育程度有返咁上下,知道咩叫數學,玩得耐知道咩叫遊戲設計理論,有返d電腦工具去鑑定同列埋張表出黎,接下來幾百粒係咩石冇哂希望,都可以覺得刷護石係好野
護石最大既問題係隨機性高到已經不合時宜,手遊都冇咁撚on9