曾推出過《聖靈之光》(Ori and the Blind Forest / Ori and the Will of the Wisps)系列的知名遊戲工作室 Moon Studios,今年 3 月從 Take-Two 手上拿回了目前正在搶先體驗中的 ARPG《永無寧日》發行權。而近日執行長兼創意總監 Thomas Mahler,就分享了關於遊戲開發背後的經濟運作模式,提到遊戲熱賣 200 萬份,最後到開發者實際能拿到的,可能只剩下 29 萬美元。
(圖源:Ori and the Blind Forest/ Moon Studios)
Thomas Mahler 在個人 X(推特)上,分享了一個開發者初次和發行商達成協議的真實案例。Mahler 表示他所說的是一款收到很多好評也賣得非常成功的遊戲,售價 20 美元,賣出了 200 萬份,那這樣開發者又能獲得多少呢?
Mahler 接著解釋,假如遊戲開發成本是 1,000 萬美元,發行商贊助後,還花了 200 萬美元行銷,也就是說在賺錢之前,開發者欠了發行商 1,200 萬元。雖然遊戲定價是 20 美元,但多數情況下的銷售,都是在 Steam 遊戲打折的時候,所以平均每款遊戲價格為 10 美元。
最終遊戲賣出了 200 萬份,代表總收入 2,000 萬美元,扣除 Steam 抽成的 30% 後剩下 1,400 萬美元,發行商再拿走當初投資的 1,200 萬美元成本,剩下的 200 萬按照當初發行商 7 和開發者 3 的分成協議,最終開發者拿到 60 萬美元。
當然,這還沒結束,接下來開發者還要再扣除稅收和引擎授權等費用,最終到手上的可能只剩下 29 萬美元。而你下一款遊戲需要再花 1,000 萬美金,你卻沒有足夠的資金。
Thomas Mahler 表示,即便開發者創作出了熱門遊戲,卻沒有辦法靠自己再繼續開發新作,成功不等於自由,尤其是當開發者遇到平台、折扣、成本、稅收和發行商的收入分成時,就會發生這樣的事情。開發者只能賣出更多,或是堅持不特價、不找發行商,不然這循環只會持續下去。