《Ori》遊戲開發商收入曝光:賣破200萬套,實拿僅29萬美元,為何這麼少?

緣來是妳

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緣來是妳 2025-06-05 01:14:58
《Ori》遊戲開發商收入曝光:賣破200萬套,實拿僅29萬美元,為何這麼少?

曾推出過《聖靈之光》(Ori and the Blind Forest / Ori and the Will of the Wisps)系列的知名遊戲工作室 Moon Studios,今年 3 月從 Take-Two 手上拿回了目前正在搶先體驗中的 ARPG《永無寧日》發行權。而近日執行長兼創意總監 Thomas Mahler,就分享了關於遊戲開發背後的經濟運作模式,提到遊戲熱賣 200 萬份,最後到開發者實際能拿到的,可能只剩下 29 萬美元。

(圖源:Ori and the Blind Forest/ Moon Studios)
Thomas Mahler 在個人 X(推特)上,分享了一個開發者初次和發行商達成協議的真實案例。Mahler 表示他所說的是一款收到很多好評也賣得非常成功的遊戲,售價 20 美元,賣出了 200 萬份,那這樣開發者又能獲得多少呢?

Mahler 接著解釋,假如遊戲開發成本是 1,000 萬美元,發行商贊助後,還花了 200 萬美元行銷,也就是說在賺錢之前,開發者欠了發行商 1,200 萬元。雖然遊戲定價是 20 美元,但多數情況下的銷售,都是在 Steam 遊戲打折的時候,所以平均每款遊戲價格為 10 美元。

最終遊戲賣出了 200 萬份,代表總收入 2,000 萬美元,扣除 Steam 抽成的 30% 後剩下 1,400 萬美元,發行商再拿走當初投資的 1,200 萬美元成本,剩下的 200 萬按照當初發行商 7 和開發者 3 的分成協議,最終開發者拿到 60 萬美元。

當然,這還沒結束,接下來開發者還要再扣除稅收和引擎授權等費用,最終到手上的可能只剩下 29 萬美元。而你下一款遊戲需要再花 1,000 萬美金,你卻沒有足夠的資金。

Thomas Mahler 表示,即便開發者創作出了熱門遊戲,卻沒有辦法靠自己再繼續開發新作,成功不等於自由,尤其是當開發者遇到平台、折扣、成本、稅收和發行商的收入分成時,就會發生這樣的事情。開發者只能賣出更多,或是堅持不特價、不找發行商,不然這循環只會持續下去。
夜間遊人 2025-06-05 01:53:01
同電影差唔多, 製片商上映完都唔會收到100%, 扣東扣西可能得返1/3
南京大菩薩 2025-06-05 01:55:05
假如遊戲開發成本是 1,000 萬美元,發行商贊助後

當依筆數唔係收入???
休撚 2025-06-05 01:58:46
要還架喎
渣_古 2025-06-05 02:00:39
個老闆每個月出糧畀老闆自己都唔當賺錢 ?
渣_古 2025-06-05 02:02:08
識玩一定係收 1000萬美元 贊助 , 然後 300萬美元 二判畀印度佬寫
南京大菩薩 2025-06-05 02:03:16
投資還乜啊
你賣唔出個量佢就係賭蝕左
你賣得出佢先分番
即係發行商出左1000萬人工比你整隻game
賣完扣番成本就分成分花紅
立体派西裝友 2025-06-05 02:06:18
講埋啲廢話

當然,這還沒結束,接下來開發者還要再扣除稅收和引擎授權等費用,最終到手上的可能只剩下 29 萬美元。而你下一款遊戲需要再花 1,000 萬美金,你卻沒有足夠的資金。

本身都係靠sponsor水喉
單車係好好既工具 2025-06-05 02:10:01
吹太大令人覺得失真,如果一隻不大的小遊戲已經要1000萬美成本,那些3A大作成本要幾十倍,哪隻能回本還要下下幾千萬上億那樣蝕
GPT-4 2025-06-05 02:10:08
其實隻game賣得10蚊
但用左1000萬出糧
大家知咩料啦
重口味名士 2025-06-05 02:14:27
Sponsor要回本都俾人屌
南京大菩薩 2025-06-05 02:18:12
開發商同發行商deal
排除左佢聲稱200萬usd 宣傳費先
開發費用多數係 開發同發行講 「1000萬做起比你,你比唔比」
發行同開發講「比1000萬你,但賣個時要填左依筆先,再82分成你肯唔肯」

你肯開價, 佢肯還價對賭
如果印實體碟,就會講明「印幾多隻, 印既計你成本每隻幾多, 你制唔制」

多數都係發行商信唔信開發商9up個成本價, 同覺得賭唔賭得贏
去街街 2025-06-05 02:27:36
咁遊戲開發好高風險嘅, 畀錢你三五七年整個game最後唔一定成功出到街, 出咗街亦未必好收得

尤其是 Ori 第一部,Moon Studio 嗰時乜game都冇出過, 全部都係 remote work office都冇

冇記錯係 Microsoft 做 Ori publisher 肯投資落去Fund 起嗰IP,唔係邊有佢今日可以做Studio head self publish 新game,有辣有唔辣啦

我反而覺得Steam個30%先辣, 如果佢新game成功咗唔使籌錢, 應該都唔會再有Moon Studio整嘅 Ori
南京大菩薩 2025-06-05 02:44:36
你可以唔揀steam個平台
你分3成比佢因為佢個pool 夠大
你set得岩哂啲野同計埋活動檔期就可以推起隻game比人睇到

分3成有個咁好既平台,包埋server比你upload更新上去比人自動下載,根本抵到仆街
三百萬美金 2025-06-05 02:54:31
跟住拎多2000萬執手尾
堆填區廢棄物 2025-06-05 03:02:11
29萬講緊純利
反而發行商宣傳費真係唔知點吹到咁高
最近台灣隻百劍討妖傳
嘈一輪又係俾檔發行商吹到成千萬美金宣傳費
Sky_Croc 2025-06-05 03:13:29
泰國30層樓震垮「義大利設計、中國承建」!當地人批:曼谷高樓就這棟倒
https://lih.kg/bQqOQwV
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コイキング 2025-06-05 03:18:19
資本主義社會個個都唔係靠自己錢出黎做生意架啦
咁撚堅持咪唔撚好借錢囉
唔借錢睇你出啲乜撚垃圾出黎
做隻橫版game好叻咩
玩法好創新咩睇過?
魚柱純 2025-06-05 03:24:28
調轉頭講
你幫spnosor賺到錢
要搵下一個sponsor有幾難
賺1%係你扣除成本後淨袋喎
南京大菩薩 2025-06-05 03:28:18
你唔收依1000萬
即係你原本要自己貼得出依舊錢
indie靠愛發電一係十年都未出到 一係去番indie qc

隻百劍係好重本宣傳
台北同大陸既game show 都擺好大檔,其他地方唔知,淨係線下擺一次都起碼成球野production
線下通常佔30%以下,計番上去有依個預算唔奇
dill 2025-06-05 03:28:47
投資左成千萬,之後有賺唔俾拎返本?
白皇 2025-06-05 03:30:41
其實人地都只係單純分享個經濟運作模式
你無啦啦起哂鋼仲咩
艾柔 2025-06-05 03:33:55
但多數情況下的銷售,都是在 Steam 遊戲打折的時候,所以平均每款遊戲價格為 10 美元。

睇頭幾句都知鳩UP絕大部分既game都係賣首發除非有D好出名既streamer炒番熱要去到半價先有人買即係有問題
宙宇 2025-06-05 03:37:38
咁你收咗1000萬做起比佢嫁嘛
你個1000萬開發費 有大部分都係比落你嘅創意,人工費到咁
咁你收咗人工,人地賣之後要填返呢筆數都好正常姐 但開發商一早已經收咗錢先會做野 冇得再講分得少
艾柔 2025-06-05 03:40:14
根本係佢地自己唔識控制成本
slay the spire 2條友整,balatro 1條友整
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