
利申:岩岩pvp天梯

你話無人講過咪無人講過囉你地覺得隻game 難,pvp 難 < 無人講過仲無限loop緊post 多次良性bug 係咩一邊講緊個parts有無影響輸贏體驗 一邊為左唔想柒 避重就輕 係咁講個parts唔影響pvp獎勵
你地覺得隻game 難,pvp 難
我覺得唔係
咁大家對“影響”差好遠無計
我單純覺得笨大撚玩家咁解
玩家想要的野就永遠唔比
遊戲的良性bug是什麼
在遊戲開發的背景下,良性bug(benign bug)指的是那些不會嚴重破壞遊戲體驗、平衡性或核心功能的錯誤。這些bug通常對玩家的遊戲進程影響較小,可能只引起輕微的不便,或者在特定情況下出現,且不會導致遊戲崩潰、存檔損壞或嚴重影響遊戲公平性。
遊戲中良性bug的特點:
低影響:對遊戲核心機制或玩家體驗的影響微乎其微。
非破壞性:不會導致遊戲崩潰、進度丟失或伺服器問題。
特定情境觸發:通常只在特定條件下出現,普通玩家可能不易察覺。
可接受或有趣:有些良性bug甚至會被玩家視為有趣的「彩蛋」或可利用的特性,而不影響整體遊戲體驗。
遊戲中良性bug的例子:
視覺問題:角色動畫偶爾出現輕微抖動或穿模(例如手穿過牆壁),但不影響操作。
音效異常:某個音效在特定場景下未正確播放,但不影響遊戲進行。
輕微機制問題:某個技能的傷害顯示與實際效果略有偏差,但不影響遊戲平衡。
有趣的bug:例如,角色在某些地形上能做出非預期的滑稽動作,玩家可能覺得有趣而非問題。
與惡性bug的對比:
惡性bug(malignant bug)會嚴重影響遊戲體驗,例如:
導致遊戲崩潰或閃退。
破壞遊戲平衡(如無限資源或無敵狀態)。
造成存檔損壞或多人遊戲中的伺服器問題。
遊戲中良性bug的處理:
優先級低:開發者通常會將良性bug列為低優先級修復,因為它們對遊戲整體影響小。
社區反饋:如果玩家反饋良性bug影響體驗,開發者可能會考慮修復。
保留有趣bug:某些良性bug若被玩家喜愛(例如《上古捲軸》系列中的「飛天馬車」),開發者可能選擇保留,作為遊戲的特色。
真實案例:
在《巫師3:狂獵》中,某些NPC偶爾會卡在牆內,但不影響任務進度,這屬於良性bug。
在《超級瑪利歐64》中,玩家可以利用特定跳躍技巧(後空翻bug)到達非預期區域,這被速通玩家喜愛,成為遊戲特色。
玩家與良性bug的互動:
一些良性bug可能被玩家社群發現並利用,成為遊戲文化的一部分,例如速通技巧或迷因素材。開發者有時會根據玩家反饋決定是否修復這些bug,特別是當它們增加遊戲樂趣時。
總之,遊戲中的良性bug通常是無害的,甚至可能為遊戲增添獨特魅力,但開發者仍需謹慎監控,以確保它們不會演變成更大的問題。
開發者有時會根據玩家反饋決定是否修復這些bug,特別是當它們增加遊戲樂趣時,開發者仍需謹慎監控,以確保它們不會演變成更大的問題 < 咁依加笨大做野咪=呢個唔係良性bug你話係就係?
我覺得係良性bug咪係良性bug囉
洗唔洗你批准
我依家又唔係話佢唔係bug