[A/I]SD Gundam G Generation Eternal (93) 麻煩睇咗#1-2先問問題

八神隆之

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黃大師 2025-05-22 01:05:04
萬方有罪 罪在朕躬
一切都係朕既錯 你地全部都冇錯
ZeroSky 2025-05-22 01:05:14
所以咪話笨大操作奇怪
批量開發/直接換gp幣 一鍵開發 呢D玩家想要的野 笨大咪撚緊我地囉

正如更新 都可以唔強行更新
就知佢搞笑啦
呢度都個個問點有一鍵開發
吟蛙 2025-05-22 01:05:57
有新ac 0零進度
就咁升2部機用bug去打通左
咁算係良性定惡性呀?

你唔好成日講話隻game無新關無新使命同大部份玩家過左先
係用bug過就係用bug過
你咪撚歪曲哂成件事先啦
西半山林峰 2025-05-22 01:06:20
有都洗走佢
西半山林峰 2025-05-22 01:06:52
合3 部3星
會變ur
ZeroSky 2025-05-22 01:08:44
都話個pvp 唔會難
個字面寫升階唔拉curve
打夠分就升
可以比你換對手
而且睇介面 似有得“無限”挑戰
加上笨大隨時可以派連滿突都冇的“真玩家”比你地打
吟蛙 2025-05-22 01:08:51
唔係無可能
X最後個個位有少少期待
希臘第一勇士 2025-05-22 01:10:13
你遲早都要做 唔做就升唔到lv. 我會盡量一個時段搵一個係做奪取任
西半山林峰 2025-05-22 01:10:25
睇外形似乜?
ZeroSky 2025-05-22 01:10:41
依家係你歪曲 “良性bug"
良性bug 不嬲也是bug
吟蛙 2025-05-22 01:11:33
問號好難睇得出
希臘第一勇士 2025-05-22 01:11:36
咁就睇下到時pvp出左係咩玩法
吟蛙 2025-05-22 01:12:50
咁用你所謂既良性bug過左永含
算唔算有影響到遊戲呀?
貓奴人生 2025-05-22 01:13:04
仲無限loop緊一邊講緊個parts有無影響輸贏體驗 一邊為左唔想柒 避重就輕 係咁講個parts唔影響pvp獎勵
Violet. 2025-05-22 01:14:41
用bug過關唔封你都偷笑
不如話好彩笨大發現得早未影響到太多人
多數都係隻眼開隻眼閉
希望有300石啦
牛亦凡 2025-05-22 01:15:34
打少左個0!
火腩知己 2025-05-22 01:15:36
開頭都會重視下
過多一二年WFC 佢上代直頭改埋封包任玩
我寄信去官方示範埋佢點做一樣WFC 封都無封過
果條友重可以一路RMT 所以我都唔明你地嘈咁多做乜鳩

呢個POST 內容 一半唔係屌BUG狗就重生
醒下啦 官方唔會理 笨大咁多年既做法都係咁
河北再無彩花 2025-05-22 01:16:11
G,X,鐵血啲開發SSR仲有得上
唔知會唔會係開發UR
貓奴人生 2025-05-22 01:16:52
咁點解當年機戰dd笨大要ban爬塔玩疊能力值bug
吟蛙 2025-05-22 01:17:46
撚下狗仲好玩過開game skip關
朱茵莫望報 2025-05-22 01:18:42
哩隻肝到傻又難抽
好彩我早跳船
火腩知己 2025-05-22 01:19:54
開頭果幾個面會BAN 後面就會WFC

你BOOKMARK定過多一年再番黎鞭我 我支持你
貓奴人生 2025-05-22 01:20:36
問下姐 又唔洗即刻又鞭又BOOKMARK又剩
ZeroSky 2025-05-22 01:20:56
post 多次良性bug 係咩
你地覺得隻game 難,pvp 難
我覺得唔係
咁大家對“影響”差好遠無計
我單純覺得笨大撚玩家咁解
玩家想要的野就永遠唔比


遊戲的良性bug是什麼

在遊戲開發的背景下,良性bug(benign bug)指的是那些不會嚴重破壞遊戲體驗、平衡性或核心功能的錯誤。這些bug通常對玩家的遊戲進程影響較小,可能只引起輕微的不便,或者在特定情況下出現,且不會導致遊戲崩潰、存檔損壞或嚴重影響遊戲公平性。

遊戲中良性bug的特點:
低影響:對遊戲核心機制或玩家體驗的影響微乎其微。
非破壞性:不會導致遊戲崩潰、進度丟失或伺服器問題。
特定情境觸發:通常只在特定條件下出現,普通玩家可能不易察覺。
可接受或有趣:有些良性bug甚至會被玩家視為有趣的「彩蛋」或可利用的特性,而不影響整體遊戲體驗。
遊戲中良性bug的例子:
視覺問題:角色動畫偶爾出現輕微抖動或穿模(例如手穿過牆壁),但不影響操作。
音效異常:某個音效在特定場景下未正確播放,但不影響遊戲進行。
輕微機制問題:某個技能的傷害顯示與實際效果略有偏差,但不影響遊戲平衡。
有趣的bug:例如,角色在某些地形上能做出非預期的滑稽動作,玩家可能覺得有趣而非問題。
與惡性bug的對比:
惡性bug(malignant bug)會嚴重影響遊戲體驗,例如:

導致遊戲崩潰或閃退。
破壞遊戲平衡(如無限資源或無敵狀態)。
造成存檔損壞或多人遊戲中的伺服器問題。
遊戲中良性bug的處理:
優先級低:開發者通常會將良性bug列為低優先級修復,因為它們對遊戲整體影響小。
社區反饋:如果玩家反饋良性bug影響體驗,開發者可能會考慮修復。
保留有趣bug:某些良性bug若被玩家喜愛(例如《上古捲軸》系列中的「飛天馬車」),開發者可能選擇保留,作為遊戲的特色。
真實案例:
在《巫師3:狂獵》中,某些NPC偶爾會卡在牆內,但不影響任務進度,這屬於良性bug。
在《超級瑪利歐64》中,玩家可以利用特定跳躍技巧(後空翻bug)到達非預期區域,這被速通玩家喜愛,成為遊戲特色。
玩家與良性bug的互動:
一些良性bug可能被玩家社群發現並利用,成為遊戲文化的一部分,例如速通技巧或迷因素材。開發者有時會根據玩家反饋決定是否修復這些bug,特別是當它們增加遊戲樂趣時。

總之,遊戲中的良性bug通常是無害的,甚至可能為遊戲增添獨特魅力,但開發者仍需謹慎監控,以確保它們不會演變成更大的問題。
洪水橋戰士 2025-05-22 01:22:54
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