依家咪講緊以前啲人都知回合制係咁㩒好悶,諗咗好多唔同玩法加入去
但點解最後唔會變主力嘅系統?就因為以呢種操作為中心,隨住玩嘅過程提升難度會悶同煩厭

33成個parry到後面已經失去咗平衡,閃唔到就死,十個玩家7個都只係想減少試彈反,升爆丫妹搏秒殺
33今日嘅嘗試有人做過,亦有人曾經同佢衰一樣嘅嘢,後來嘅製作人亦避開咗
隻驚有優點提名,但至少喺QTE 彈反呢度成個設定唔算好,又係啲典型開始有趣但後面失控嘅idea
而就係因為隻驚入面冇一樣係新嘢,先要講清楚佢係咪值得學,有冇資格將舊事物翻新到叫令後來RPG可能革新