官方新情報,AI 翻譯人手改少少:
各位獵人大家好!我係《Monster Hunter Wilds》總監德田優也。
多謝大家一直支持同遊玩《Monster Hunter Wilds》。
就如今日宣佈,《Monster Hunter Wilds》全球銷量已經突破一千萬套!
知道咁多玩家喺世界各地都投入遊戲,我哋真係感到非常開心。
為咗慶祝突破一千萬套,我哋計劃送出一個免費道具包,詳細資訊請大家留意後續公佈。
亦好多謝大家喺遊戲推出後提供嘅寶貴意見同回饋。
開發團隊有留意大家嘅留言,並以此為鼓勵,同時將你哋提供嘅意見納入未來計劃中。
今次,我想簡單分享一下我哋根據大家回饋而進行規劃嘅未來更新內容,包括一啲已經進行緊嘅項目。
【未來更新計劃】
我哋會持續加入新內容,並作出各種改善同調整。
以下係即將推出嘅內容:
第一彈免費標題更新預計喺4月4日(星期五)推出。
呢次更新會加入新怪物「泡狐龍」同多人新據點「集會所」,同時亦會針對遊戲進行多項調整。
往後亦會繼續推出更新,包括五月底一次、夏季第二彈免費更新,之後亦會有更多免費標題更新。
【挑戰性怪物登場】
除咗「歷戰阿克維爾德(Tempered Arkveld)」之外,未來會陸續加入更多 ★8 歷戰怪物。
在第一彈更新中:
泡狐龍會喺HR21或以上解鎖;
HR41或以上就可以挑戰「歷戰泡狐龍(★8)」;
曾喺故事中只能挑戰一次嘅「白熾龍(Zoh Shia)」,亦會以上位怪嘅形式登場,並可重複狩獵。
另外,難度更高嘅「歷戰王」級怪物都會陸續登場。
第一隻登場嘅係「歷戰王 煌雷龍(Arch-Tempered Rey Dau)」:
會喺 4 月 30 日(三)登場嘅期間限定活動任務中出現,
並於 5 月 7 日(三)起變成自由挑戰任務。
挑戰條件係HR50或以上。
五月底更新會加入:
「★8 歷戰黑蝕(Gore Magala)」
各地區嘅頂級掠食者:★8 歷戰煌雷龍、波衣龍、凍峰龍、獄炎鱆
所有新怪物都經過參數調整,例如:血量提升、製造傷口難度、多人體制下嘅平衡調整等。
【平衡性調整】
針對遊戲推出後收到嘅回饋,我哋計劃逐步進行武器平衡等多項調整,目標係令遊戲更耐玩同更平衡。
例如:
正研究為「大錘」進行上調;
預計喺五月底更新或夏季第二彈更新中實施。
同時:
一啲無意中太強嘅要素會被削弱;
其他弱勢要素會相應上調,維持整體平衡。
以「蝕攻衣裝(Corrupted Mantle)」為例:
推出時過強,導致玩家選擇變窄;
喺第一彈更新中會削弱蝕攻衣裝效果,同時強化其他衣裝,使各種風格都有發揮空間。
【遊戲便利性提升】
我哋會陸續改善遊戲中不便之處。
第一彈更新會:
令大集會所能使用更多功能;
縮短使用各地設施功能時嘅載入等候時間。
另外,未來更新會繼續針對以下方面優化:
UI/UX 改良(如技能資訊、道具補給、多人任務參與、鷺鷹龍操作、狩獵時鏡頭控制等),令整體體驗更流暢。
【穩定性與其他系統調整】
我哋持續針對穩定性問題(尤其 Steam 版)進行修正。
第一彈更新將:
減少 VRAM 使用量;
升級 Steam 版嘅 DirectStorage。
未來亦會針對遊戲經濟、整體平衡等更大範圍進行檢討與調整,包括下調強勢系統與重新配置資源。
【新增功能】
根據玩家需求,未來會加入以下功能:
喺 5 月尾更新中加入「已捕捉環境生物清單」;
武器外觀(Layered Weapons)功能亦會喺未來實裝。
【展望未來】
我哋會繼續透過免費更新加入新內容、調整平衡、改善體驗,令《Monster Hunter Wilds》對所有獵人更有吸引力。
我哋會全力以赴確保大家能享受5月底更新中與其他CAPCOM作品嘅聯動內容,以及未來更多精彩更新。
多謝大家一直支持《Monster Hunter Wilds》。
祝大家狩獵愉快!
— 《Monster Hunter Wilds》總監 德田優也
Source
https://www.monsterhunter.com/wilds/zh-hant/topics/director-letter/