其實有樣野都想講好耐
冇錯系統上好多野方便左 遊玩時間短左
之前成日有人鑽牛角尖話「老獵人」係咪想返去飲水企定定嘅時代
但講真冇見過人會屌依樣
但另一方面,有人話傷口系統太強,某d武器buff得好勁,易左好多
反駁嘅就話祼裝打,轉武器
但講真如果一隻game冇難度變化系統
遊戲開發者應該係考慮晒平均玩家水平同平均裝備去設計
同埋mh本來係整裝game,整完同我講唔用d裝先有樂趣咁唔係本末倒置咩
我自己打mh嘅心態有d似打pokemon咁
某d道館如果用手上d pokemon打唔贏,會好自然走去升lv,捉第d寵轉隊打
4天王亦應該要有準備先去挑戰
Wild個感覺好似直接捉兩隻哥達小拳石就夠打到4天王

我欣賞佢系統變化係令隻game打得爽左
但佢依家真係缺少因應玩家強左多左能力,但龍嘅能力冇跟住同等幅度變化嘅位
本來護龍回傷口其實係啱方向
但end game冇護龍打 變到好雞肋