- 每種武器每招有個設好左既攻擊力「動作值」,例如大劍直劈48、大劍橫掃36、太刀踏步直劈18……每代都會微調
- 武器攻擊力有兩種顯示方式,你見到細啲嗰種先係真既。即係初期大劍384攻係假,80攻係真之類。由於計算式有一個「÷100」出現,你可以當呢個係百分率,80攻即係80%攻
- 屬性攻擊力係呃鳩人,實際上係要除10
- 唔同斬味有唔同物理補正。最近既代數應該係 紅0.5 橙0.75 黃1 綠1.125 藍1.25 白1.39 紫1.42
-唔同斬味有唔同屬性補正。數值唔記得,淨係記得綠斬係1
- 魔物每個部份有唔同既 斬/打/彈 物理肉質,數值0-100,數值愈大食愈大百分比,超過45會成為技能弱點特效對象
- 魔物每個部份有唔同既 火/水/冰/雷/龍 屬性肉質,數值0-100,數值愈大食愈大百分比。同物理肉質有少少唔同,物理肉質幾乎唔會有0,但屬性肉質好多時有兩三隻屬係全0
- 隨住關卡難度,魔物有整體防禦率
- 一大堆垃雜補正 例如大劍用劍腹打中有1.05倍、太刀紅刃1.2倍、雙刀亂舞屬性0.7倍、貓飯、食藥、笛buff……
- 會心1.25倍。除左會心出現係機率之外,其他計算傷害既野係無random要素
- 物理還物理,屬性還屬性,分開計再加埋。即係例如你拎把200物100火既武器,去打隻完全唔食火既怪,都只係等同拎把200純物攻去打,唔會成把武器唔食或者俾個火屬害到你打更少(除左MHF據聞有負肉質)
成堆數字經條式乘乘除除之後就係跳出黎個傷害。