在《Monster Hunter Wilds》中,傷害計算和屬性傷害的運作確實複雜。讓我簡單地解釋一下:
屬性傷害:屬性傷害是基於武器的屬性以及對應怪物的弱點來決定的。例如,如果怪物對火屬性弱點,那麼使用火屬性武器就會增加傷害。而如果怪物並不對應該屬性有弱點,則屬性傷害的效果會減少。
武器基礎攻擊力:這是所有武器都具備的基本數值,無論屬性如何。基礎攻擊力對傷害的影響通常是直接的。
會心傷害:基礎會心傷害的倍數一般是1.25倍。會心擊中時,會心率會增加,你的傷害也會提升。利用超會心等技能可以進一步提升會心傷害的效果。
要達到最高輸出,您的想法是對的。即:
使用 超會心 和 會心擊 技能來提升會心傷害。
搭配 弱點特效 和 看破 技能來提高會心率。
Summarised from
https://monsterhunterwilds.wiki.fextralife.com/Combat