你回想番故事前半,係大幅筆墨去強調差仔畀鎖刃龍搞到被迫逃亡,鄉下渣都冇,甚至返到去嗰刻都講緊啲人點樣辛苦recover,親手整墓葬當日死咗嘅人
然後件差仔突然間就大徹大悟前事不計了

外面個世界原來咁jeng,離開鄉下都幾ok

前段嘅鋪排咁就沖晒落屎坑
當然可以話,細路仔腦筍未生埋所以好易受外界左右,但我覺得玩家(讀者)冇責任咁樣幫個故事自圓其說去合理化個角色同plot有問題
真係唔明究竟編劇發生咗咩事

好似一早定咗結局,或者定咗一定要有某啲劇情發展咁(例如一定要有「差仔放低仇恨」呢個橋段),令成個故事走晒樣