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更新 1.1.1 筆記 - 3月25日
您好,文明粉絲們,
更新 1.1.1 已到來,為《文明 VII》帶來了一批新的改進!此次更新包括免費和付費內容的混合,其中許多免費新增內容受到社群反饋的影響。
在筆記的頂部,您將找到「功能亮點」部分,突出介紹了更新 1.1.1 中包含的主要新功能和改進,並附有開發者筆記提供更多背景。從那裡開始,完整的更新筆記詳細列出了基礎遊戲和 DLC 中所有已解決的問題和實施的更改。
最後,更新 1.1.1 完成了付費「世界十字路口收藏」的內容新增,對於擁有該收藏的玩家來說,總共新增了兩位新領袖、四個新文明和四個新自然奇觀。
我們仍在努力開發更新 1.2.0,目前計劃於四月部署(可能會有變動)。若想預覽我們的目標,可以參考 2 月 27 日更新檢查文章中的路線圖,我們計劃進行額外的 UI 改進,新增「再玩一回合」選項,讓玩家在贏得勝利後能繼續遊戲,還有更多內容。
未來幾個月內,您可以期待更多重大更新。我們仍處於《文明 VII》旅程的開端,我們衷心感謝您所有的支持和耐心,因為我們持續精進《文明 VII》的體驗。一如既往,我們密切聆聽您的反饋,所以請繼續在 Steam 討論論壇或我們的官方《文明》Discord 伺服器上分享您的想法。
快速移動
快速移動來了!這個可選設定允許您禁用單位的移動動畫,使遊戲進行得更快。此功能預設為關閉,可通過遊戲設置中的選項進行開關。
地圖生成
為了在《文明 VII》中為地圖增添更多風味和多樣性,我們新增了一個全新的預設起始位置選項,名為「標準」。這個選項更接近玩家在《文明 VI》中記憶中的大陸形態——大陸的多樣性更高,且較不可預測。
現有的起始位置方法現已命名為「平衡」,並可在高級選項中隨時重新選擇。在多人遊戲中,「平衡」將保持為預設選項。我們對地圖的多樣性、生成和新地圖(包括更大的地圖)還有更多計劃,請持續關注,並繼續告訴我們您想看到什麼!
定居點與指揮官重新命名
您的創意無限——現在您的定居點和指揮官單位的名稱也是如此!您現在可以通過點擊其菜單右上角的筆圖標來重新命名它們。無論您是在扮演歷史帝國、以您最好的朋友命名城市,還是對實用主義者來說——根據它們的狀態和收益功能性地命名事物——我們希望您享受選擇的自由!
UI 改進
我們正在打磨(不是 Jadwiga 那種,而是 UI 那種)!在 1.1.1 中,我們進行了多項 UI 更改,作為持續改善遊戲內 UI 的一部分。以下是一些亮點:
改善單位標誌和生命條可見性
我們進一步改善了生命條的可讀性——現在在單位面板中可見!我們還增加了定居點生命條的粗細,使其在周圍建築物中更加突出。
改進地塊提示
我們改進了地塊上的提示,現在包括已分配和仍可分配的專家數量。
新增「區域受到攻擊」通知
當您的區域受到攻擊時,您現在會收到通知——我們希望這意味著您在檢查定居點時會少一些驚喜。
新增貿易視角和從視角發送商人的能力
您現在可以通過視角面板觸發新的視角開/關來查看可用的貿易路線!您還可以在任何時代從面板直接將商人發送到城市,但請記住,在較早的時代,您到達時仍需啟動路線。
時代進度現在顯示危機前的剩餘回合數
不再有突如其來的危機!HUD 中的時代進度輪上新增了「點數」,以顯示危機何時會觸發/升級。
重新開始按鈕
重新開始的玩家們歡呼吧!我們新增了一個重新開始按鈕,可在遊戲開始的前幾回合內使用,以相同的遊戲設置和文明/領袖選擇重新開始地圖。請注意,在某些情況下重新開始不可用——例如當您已經過渡到一個新時代或在網路多人遊戲中時。
這些只是亮點,請務必查看下方更新筆記中的完整 UI 改進列表。我們還有更多計劃!我們即將推出的更新和補丁將繼續將 UI 作為首要任務,以改善《文明 VII》所有功能的可讀性、可訪問性和整體易用性。
新自然奇觀:珠穆朗瑪峰
最後但絕非不重要,珠穆朗瑪峰加入了《文明 VII》的自然奇觀名單。在尼泊爾語中稱為 Sagarmatha,在藏語中稱為 Chomolungma,這座山長期以來被當地居民視為聖地。珠穆朗瑪峰為任何有幸在附近定居的玩家提供了一系列加成——+2 幸福、+2 影響力和+2 文化——並在發現時揭示您所在大陸的所有山脈地塊。
新功能
現代時代節奏與平衡
我們進行了多項更改,以幫助現代時代持續更長時間,讓玩家有更多空間享受該時代的獨特遊戲玩法。
在現代時代中消滅玩家不再增加時代進度,探索時代中增加的時代進度減半,使霸權勝利更容易實現。
現代科技和公民成本總體增加了大約 25%,對樹中較深層節點的加重更大。
我們對鐵路大亨遊戲玩法進行了多項更改:
工廠成本從 600 增加到 1400。
港口成本從 550 增加到 1200。
鐵路站成本從 650 增加到 1200。
煤炭資源從對鐵路站的 100% 生產加成改為對鐵路站和港口的 10% 生產加成(現有的 100% 加成未按預期運作)。
石油資源現在也為工廠提供 10% 生產加成。
您的軍事顧問現在會在時代結束時警告您,如果您沒有足夠的指揮官來保留所有單位。
地圖生成已得到改進,玩家現在可以在高級設置中選擇兩種起始位置選項(標準和平衡)。
領袖與文明
領袖
阿育王,世界征服者:
Devaraja 獨特能力戰鬥加成從「慶典期間對設防區域的 +10」改為「慶典期間對設防區域的 +5」。
孔子:
扮演孔子現在正確解鎖現代時代的清朝。
拉法葉:
每插入一個傳統的 +1 戰鬥力在遠地不再加倍。
將「每個時代定居點的 +2 文化和幸福,在遠地加倍」改為「每個時代定居點的 +1 文化和幸福,在遠地加倍」。
文明
布干達:
布干達的 Nyanza 公民現在適用於全六邊形建築,例如機場。
[世界十字路口 DLC*] 迦太基:
迦太基的努米底亞騎兵的加成戰鬥力現在僅在首都插入每個獨特城市資源時獲得 +1。
夏威夷:
Ahupua'a 傳統從「食物建築上的 +4 文化」改為「文化建築上的 +4 食物」。
Ho'okupu 傳統從「海洋地形上的 +2 文化」改為「海洋地形上的 +1 文化」。
He'e Nalu 公民掌握從「追隨您宗教的定居點海洋地形上的 +1 文化」改為「追隨您宗教的城鎮海洋地形上的 +1 幸福,城市加倍」。
[世界十字路口 DLC*] 大不列顛:
無永恆盟友傳統從「城鎮 +5% 金幣,但每個聯盟首都 -5% 金幣」改為「城鎮 +10% 食物和金幣,但每個聯盟首都 -5% 金幣」。
滿者伯夷:
Subak 傳統從「海洋地形上的 +1 文化和生產」改為「城市海洋地形上的 +1 文化和生產」。
Gamelan 公民從「區域上的 +4 文化」改為「區域上的 +2 文化」。
Nusantara 公民從「文化建築與海岸的 +1 文化鄰接」改為「文化建築與海岸的 +1 幸福鄰接」。
瑪雅:
Uwaybil K'uh 區域生產獲得從研究的技術的 15% 改為 5%。
K'uh Nah 從 +4 科學改為 +3 科學。
Mundo Perdido 奇觀現在在公民樹的日曆輪中更早解鎖。
明治日本:
Goishhin 獨特能力現在在覆蓋建築時正確應用科學加成。
Kōkūtai 傳統現在正確適用於所有飛行器單位。
密西西比:
密西西比傳統,殼調陶器,現在在古時代以外正確應用。
蒙古:
Baghatur 傳統從「騎兵單位的 +5 戰鬥力」改為「騎兵單位的 +3 戰鬥力」。
羅馬:
軍團單位從「政府中每個傳統的 +2 戰鬥力」改為「政府中每個傳統的 +1 戰鬥力」。
Latinitas 傳統從「有專業化的城鎮 +10% 食物、金幣和文化」改為「無成長城鎮焦點的城鎮 +5% 食物、金幣和文化」。
俄羅斯:
General Moroz 傳統從「苔原中單位的 +5 戰鬥力」改為「苔原中單位的 +3 戰鬥力」。
桑海:
Hi-Koi 公民不再為不在可航行河流上的單位提供加成。
遊戲玩法
AI
改進了 AI 的偵察和定居行為。
AI 指揮官現在根據難度正確獲得額外經驗值:
抄寫員:-20%
總督:0%
總督:40%
君主:60%
不朽:80%
神祇:100%
AI 現在能更好地選擇指揮官晉升,優先考慮增加戰鬥力等加成。
經濟
擁有貿易前哨焦點的城鎮現在為您所有其他定居點提供 +5 貿易範圍,而不僅僅是從自身出發。開發者筆記:此更改使得如果您有幾個貿易前哨,用商人連接城鎮與城市以建造道路變得更容易。
鋸木廠現在正確為營地提供生產。
雜貨店不再為礦場和伐木工人提供食物加成。
解決了報告的問題,即鐵工廠未為礦場和伐木工人提供生產加成。新增了山脈上的 +1 生產加成。
修復不再能在沒有足夠金幣的情況下購買。
玩家現在在購買已折扣的建築時正確獲得折扣價格。
在有動亂的城鎮中不再能進行購買。
解決了魚類資源將定居點下一個成長事件所需的食物量減少到負數的問題。
當多個奇觀在隊列中且另一個文明首先完成奇觀時,生產隊列現在會正確更新。
Byrsa 奇觀授予的城牆現在正確授予所有符合條件的圖塊。
外交
破壞太空計劃的間諜行動現在按預期完成。
危機
革命危機現在在玩家選擇新革命政府後應用正確的不幸福量。
軍事
焦土政策從「攻擊時所有單位的 +5 戰鬥力」改為「攻擊時所有單位的 +3 戰鬥力」。
Purabhettarah 單位現在正確獲得對設防區域的 +5 戰鬥力。
偵察單位在從具有主動晉升的指揮官解包後不再疊加 +1 視野範圍加成。
自然奇觀
托雷斯德爾潘恩從「移動到托雷斯德爾潘恩旁邊的單位忽略崎嶇地形」改為「此定居點苔原地形上的 +1 食物和生產」。
增加了花谷的生成率。
獨立勢力
海軍單位不再能在有單位防守的獨立村莊時驅散該村莊。
商業中心和修道院獨特改良現在在同一城市建造多個時正確疊加收益。
文明百科
新增並更新了多個條目。
解決的問題:
解決了在創建新遊戲時過快退出到主菜單可能發生的問題。
UI
通知
新增「區域受到攻擊」通知。
當打包的指揮官受到攻擊時,玩家現在會正確收到通知。
通知現在在新一回合開始時正確播放其動畫。
增加了遊戲中通知出現的速度。
新增了額外的注意/顧問通知,以幫助製作寶藏艦隊。當您缺少造船技術或漁港時,會出現新的注意提示。
文字更改
解決了各種報告的文字和格式問題。
解決了多個缺失文字的情況。
對齊與間距
改進了教程彈出窗口的對齊和排序。
改進了暫停菜單中繼續和重新開始按鈕的對齊。
指揮官等級文字在遊戲中達到雙位數晉升等級時現在居中。
改進了單位圖標與旗幟以及表示指揮官等級的數字之間的間距。
主菜單中的退出按鈕不再與輪播中的圖像重疊。
提示
在地塊提示中新增了專家信息。
新增了中立關係圖標並改進了關係提示的可讀性。
資源類型現在在地图和資源屏幕中同時顯示圖標和提示。
控制器特定
間諜報告彈出窗口現在在使用控制器嘗試在遊戲中打開時正確顯示。
控制器在「選擇文明」菜單中打開進度菜單後現在正確響應。
使用控制器時,貿易視角在遊戲中關閉貿易視角後現在會變回「無」。
控制器在選擇單位時不再在城邦加成菜單中失去焦點。
使用控制器的玩家現在可以在通過回合推進器打開「選擇政府」屏幕時正確選擇政府選項,即使已選擇單位。
通用
定居點和指揮官名稱現在可以自訂。
新增了貿易視角,無需選擇商人單位即可顯示貿易路線信息。
現在可以直接從貿易路線面板將商人發送到定居點。
單位動作托盤預設展開以顯示所有可用的單位動作。
改進了單位和區域生命條以及單位旗幟的可見性。
在時代進度 UI 中新增危機指示器,以指示激活/增加點。
當城鎮有焦點(因此不會成長)時隱藏「成長前的回合數」UI。
暫停菜單現在展開並重新組織,以更好地顯示所有選項。
解決了在定居點購買時生產面板未正確刷新的報告問題。
更新了更改首都遺產卡的描述,以更準確地反映功能。
政府選擇屏幕現在在超寬顯示器上正確顯示。
打開並關閉外交菜單後,單位肖像正確顯示。
定居點收益現在在建築放置菜單中正確更新,而不是顯示之前選擇的定居點的收益。
軍隊指揮官的進度條在單位面板中獲得經驗時現在正確更新。
奇觀橫幅現在正確顯示。
隱私政策頁面現在正確顯示。
經濟顧問肖像現在在古時代正確顯示。
了解更多提示在嘗試為未擁有的文明選擇時現在正確運作。
解決了建築、奇觀和改良未在生產菜單中顯示的報告問題,阻止玩家在定居點中放置除單位外的任何東西。
城鎮動亂滑塊不再能變為負數。
修復了多個 UI 和 HUD 元素未按預期顯示的問題。
為各種偉大作品新增了獨特圖標。
戰爭疲倦分數不再在首次會面時錯誤歸因於另一位領袖。
解決了玩家多次選擇並關閉單位面板時單位面板缺失的報告問題。
解決了過渡到下一個時代時 X 按鈕可能失去功能的報告問題。
神學公民在玩家創立宗教後現在正確出現在選擇公民列表中。
遺產進度教程期間輸入圖標現在正確顯示。
解決了「城鎮處於動亂中」菜單中顯示的剩餘回合數與實際剩餘回合數不一致的報告問題。
普魯士獨特基礎設施「Staatseisenbahn」的文明百科條目現在正確顯示。
薛西斯橫幅藝術已更新。
為漢的士大夫和明的官吏應用了更符合歷史的圖標。
指揮官晉升菜單現在在窗口模式下正確顯示。
敘事
以下事件現在可以觸發:
古人遺產
空氣中的疾病
學者之歌
中央集權
訓練日
天空之子:將完成要求文字從「學校」更改為「校舍」。
土地的教訓:如果凱瑟琳在古時代扮演希臘,事件現在正確開始。
持久的愛:懸停在選項按鈕上後,獎勵提示現在正確顯示。
軍隊的靈魂:扮演西班牙時,事件的第一個選項現在可以完成。
鐵之刺痛:懸停在選項按鈕上時,獎勵提示現在正確顯示。
圍困與征服:第一個選項獎勵提示現在顯示正確的獎勵信息。
大眾彌撒:移除了第一個選項中多餘的幸福圖標。
開幕之夜:選擇「舉行模擬戰鬥」事件選項後,戰車現在正確獲得戰鬥加成。
移動的湖泊:事件現在僅在沙漠地塊上的風暴中單位死亡時觸發。
非友非敵:與另一個文明的關係上升到中立時,事件現在正確觸發。
軍事報告:生產加成獎勵現在僅授予榴彈炮單位,而不是所有單位。
坦克的剋星:第二個選項現在正確授予反坦克炮戰鬥力加成獎勵。
自然的本質:在建造博物館和歌劇院後,事件現在正確觸發。
共享的世界:事件現在獎勵正確的收益量。
我喜歡狗/我喜歡豬/我喜歡牛:事件現在不再同時觸發。
阿瑞斯之志:事件獎勵將正確授予。
雨來了:事件獎勵將正確授予。
發現事件收益成本文字現在更新為說明成本百分比。
修正了文明百科中冬宮條目的歷史不準確之處。
澄清了啟蒙遺產路徑第 1 步和第 2 步的文字。
雜項
繼續按鈕現在會載入比上次自動保存更新的手動保存。
改進了港口和採石場的起重機動畫。
在植被苔原地塊中增加了更多細節。
解決了玩家同時使用控制器和鍵盤移動攝影機時的報告問題。
修復了 AMD GPU 上的地形接縫問題。
使用 Alt+Enter 或 F11 鍵從窗口模式更改為全屏時,屏幕模式現在應正確更新。
解決了玩家在使用加入代碼時可在多人遊戲倒計時中途加入的報告問題。
解決了選擇「取消更改」時遊戲設置有時未保存且選項未還原的報告問題。
控制台
MacOS
現在可以使用右鍵功能快速放置單位路線。
Linux, MacOS
修復了 MacOS 和 Linux 上的光標問題。
Steam, Steam Deck
修復了使用控制器時 UI 的多個輸入流程和提示。
世界十字路口收藏* – DLC 4-6
領袖
[世界十字路口 DLC*] 新增領袖西蒙·玻利瓦爾。
隨著拿破崙戰爭削弱了西班牙在美洲的存在,西蒙·玻利瓦爾,「解放者」,帶領軍隊解放該地區。憑藉堅韌和魅力,他帶領軍隊取得勝利,人民獲得獨立。新獲得的自由帶來的不穩定難以克服。作為大哥倫比亞的第一任總統,後成為獨裁者,他未能完全實現他的抱負。然而,玻利瓦爾仍是南美反抗精神的持久典範。
屬性:擴張主義,軍事主義
獨特能力 – 解放者:為您的戰爭獲得免費的支持量。首次征服定居點時,可免費購買一棟建築。處於動亂狀態時可購買物品。
議程 – 自由的基石:因擁有最少的不幸福定居點而增加中等程度的關係。因擁有最多不幸福定居點的領袖而減少少量關係。
文明
[世界十字路口 DLC*] 新增探索時代文明保加利亞。
在七世紀,保加爾人跨越多瑙河,將巴爾幹地區納為己有。他們的戰士利用山脈優勢,通過技巧和策略分散更大的軍隊。第一保加利亞帝國依靠征服、擴張和貿易增長運行。第二帝國見證了藝術、文學和建築的興起,同時伴隨著靈性和修道傳統。當奧斯曼人入侵時,一切崩潰。
屬性:軍事主義,擴張主義
獨特能力 – 克魯姆王朝:在掠奪改良時,所有城鎮獲得相當於獲得的生命值或收益百分比的食物。
獨特平民單位:塔爾坎(獨特指揮官單位)
獨特軍事單位:博利亞爾(獨特騎兵單位)
相關奇觀:里拉修道院
[世界十字路口 DLC*] 新增現代時代文明尼泊爾。
尼泊爾坐落在喜馬拉雅山脈高處,融合了高地佛教和低地印度教人口,儘管位置 precarious,尼泊爾仍堅持其主權。19世紀的尼泊爾由一群專制家族治理,並由兇猛的廓爾喀戰士守衛。與英國達成協議後,他們在世界之巔保持了一定程度的獨立。
屬性:外交,文化
獨特能力 – 世界之頂:所有倉庫建築適用於山脈地塊,但它們的食物和幸福維護成本增加。
獨特平民單位:夏爾巴(獨特偵察單位)
獨特軍事單位:廓爾喀(獨特步兵單位)
相關奇觀:博達納特
*《世界十字路口收藏》包含於《文明 VII》的豪華版和創始人版中。也可單獨購買(需要基礎遊戲)。包含 6 個 DLC,均將於 2025 年 3 月或之前提供(可能變更)。每個 DLC 將在發布時自動於遊戲中交付。適用條款。
不幸福感:後果
• 城市幸福感建築:作為在其他建築建成前,必須擁有的幸福感建築。
• 資源分配:果棗、染料、羊毛、珍珠等能提供幸福感,在慶典期間,葡萄酒資源也能作為幸福感的來源。
• 指揮官影響:指揮官駐紮在城市/城鎮中心時,該聚落的不幸福感會減少10%,而該指揮官的每次強化,都能增進其效率10%。等到該名指揮官移動到別處,此效果也會從聚落中移除。
提示:在非戰爭時期,將指揮官駐紮到城市/城鎮中心,來提升你的幸福感。
4月8日 Update Check-In
嘿,文明粉絲們!
在我們之前的更新檢查中,我們分享了《文明VII》未來更新的發展路線圖,概述了你們可以期待的內容。今天,我們回來重新審視其中一些項目(並介紹一些新內容),分享更多關於我們如何實現這些高度期待的添加的見解。讓我們從四月即將推出的內容開始。
下一次更新將於4月22日推出
更新1.2.0目前預定於4月22日發布(可能會有變動)。我們正在根據社群的建議和反饋,致力於一系列生活品質和使用者介面的改進、機制更新等等。以下是一些亮點:
資源更新
我們對《文明VII》中資源的運作方式進行了重大更新,首先是遊戲中將新增十種資源(完整列表將包含在更新說明中)。這些新增的資源都帶有各自的新敘事事件。
幕後最大的變化之一是資源的出現方式,我們新增了一個隨機化的資源生成系統。每個時代仍然保證某些關鍵資源,因此你仍然可以沿著文明解鎖和經濟遺產路徑前進。除此之外,地圖上的資源現在更加多變!這應該會讓探索、貿易和策略在每個時代和每場遊戲中感覺更加獨特。
我們還添加了一個我們稱為“半球身份”的功能。某些資源——尤其是寶藏資源——現在只會出現在某個大陸或半球上。我們希望這能讓你的地圖更具個性,並激勵你去探索。
說到寶藏資源,它們現在提供被動效果(就像帝國資源一樣)。我們希望確保寶藏即使在生成寶藏艦隊之外也感覺有價值。一些舊資源如馬匹和毛皮現在也將被視為寶藏,與我們在1.2.0中引入的一些新資源一起。
所有這些調整,以及對資源的一些平衡變化,將在本月晚些時候推出。我們還計劃在後續更新中對資源進行更多工作,包括改進資源管理螢幕,使其更易於瀏覽和閱讀。其中一些變化甚至將為未來功能奠定基礎,例如在古代時代擴展多人玩家數量,以及支持所有時代的遠地開始;我們將在以後分享更多相關資訊。
人口增長改進(食物變化)
我們從你們的反饋中清楚聽到,食物在遊戲後期並不總是感覺有回報。超過8或9的農村人口增長感覺非常緩慢,玩家很快發現轉向生產、科學或其他收益會更好。簡而言之:如果你在食物上投入大量資源,往往會處於劣勢。
因此,我們深入檢視了城市增長的運作方式並進行了一些改變。舊的立方增長公式已被二次方公式取代,這意味著不再有增長壁壘。人口增長現在在你的戰役中更加平滑地擴展,即使到了後期時代也是如此。而且,超過8或9的農村人口增長現在非常可行;這樣做不會需要數百回合。
這對專注於食物的文明和領袖(咳咳,帕查庫蒂咳咳)來說尤其是个好消息,他們將比發售時感覺強大得多。如果你一直在避免採用食物為主的策略,我們鼓勵你再試一次!
還有一個額外的好處——AI對手現在應該更擅長發展他們的帝國。也許值得稍微降低難度?請告訴我們你的感受!
再玩一回合
對於所有喜歡在遊戲結束後繼續玩的玩家,無盡遊戲模式將隨1.2.0一起推出。你將能夠在現代時代結束後繼續你的戰役,使用新的“再玩一回合…”選項(只是記得偶爾喝水和伸展一下腿)。
由於此時遊戲的勝利已經確定,繼續遊戲不會解鎖新的勝利方式,且時代進度將鎖定在100%。然而,你仍然可以完成其他勝利的步驟,觀看過場動畫,並試驗你的帝國,如果你只是想看看結果如何。你甚至還能繼續獲得遺產路徑成就,如果你還沒有的話。
未來,我們正在尋找方法擴展這一點,以便單時代遊戲也能支持“再玩一回合”功能。我們知道許多玩家無論時代如何都想繼續玩下去,所以請知道這在我們的優先事項清單上!
團隊多人模式
隨著更新1.2.0,我們將為《文明VII》引入許多人從過去文明遊戲中記得的功能——團隊多人模式*。
在團隊遊戲中,你和你的隊友將共享:
地圖可見性
與其他領袖的關係、戰爭狀態和聯盟狀態
最重要的是,勝利——當一名玩家獲勝時,他們的整個團隊都獲勝!
還有幾點值得注意。首先,隊友之間仍可進行外交行動,但間諜活動除外(抱歉,不能監視你的朋友)。其次,隊友不會共享科技、公民或遺產路徑進度。我們希望確保每個領袖和文明即使作為團隊的一部分仍能保持其獨特的風格。
這只是我們在《文明VII》中團隊模式的第一個版本,所以請所有多人遊戲粉絲繼續提供反饋!
下次更新中的其他內容…
研究排隊:選擇科技樹或公民樹中較深的節點將自動為你排隊預備節點。
全部修復:在定居點選擇生產時新增“全部修復”選項。
減少自然災害:在輕度和中度設定下減少自然災害的頻率。
地圖生成(海岸侵蝕):改進大陸Plus、大陸、隨機和未知大陸地圖類型的海岸侵蝕,特別是在極地附近,以幫助打破海岸線。
錯誤修復、UI優化和生活品質改進:我們一直在改進遊戲中已有的內容,完整的更新說明發布時你將獲得具體細節。
這些項目及其他內容將在4月22日(可能有變動)的完整更新說明中反映出來。整個開發團隊感謝每一位投入《文明VII》的玩家,並花時間留下反饋、與我們團隊提交問題報告,或僅僅在Reddit、Steam、Discord、CivFanatics和其他玩家討論文明的地方分享你玩得開心的內容。
說到下一步,在1.2.0之後,我們將在五月埋頭工作一段時間,所以請期待六月有更實質的更新。我們將在五月與你們分享另一個更新檢查,所以請繼續關注。
展望未來
“有一個功能不在列表上!它還在開發中嗎?”是的!我們在上次更新檢查中提到的大型項目仍在進行中,只是需要額外時間來完善。雖然我們還不能為這些功能附上日期,但我們知道你們很關注這些,所以這裡提醒一下我們團隊正在積極處理的其他內容:
自動探索
額外的高級遊戲設置選項
新的地圖類型+尺寸
Steam Workshop支持
此外,還有很多超出這個列表的功能正在開發中,同時還有對UI、穩定性以及文明和領袖平衡的更多改進。正如遊戲開發中常見的情況,計劃可能會有所變動,但我們將繼續與你們保持完全透明,因為事情繼續成形!
關於《統治權利收藏》的簡短說明
最後,你可能已經注意到我們沒有提到下一個付費收藏《統治權利收藏》**。團隊目前正優先改進核心遊戲,因此我們決定將這個收藏推遲到今年夏天晚些時候推出。我們將來會分享更多關於這個收藏及其內容的資訊。
我可以在哪裡分享反饋?
如果你想分享關於《文明VII》的反饋,想保持最新資訊,或者只是想找個地方與其他文明玩家交流,請查看Steam討論論壇和我們的官方Discord頻道!對於任何問題,你可以檢查它是否已經在我們的關注範圍內,或者通過我們的支援入口提交票證(在下拉菜單中選擇Civ VII)。
來自Firaxis整個團隊,感謝你們成為遊戲中最棒的粉絲!
*線上遊戲和功能(包括進度獎勵)需要網路連線和2K帳戶(最低年齡有所不同)。古代和探索時代最多支持五名玩家。現代時代最多支持八名玩家。某些跨平台多人遊戲可能有限制地圖大小。適用條款。
**《統治權利收藏》包含6個DLC,全部將於2025年9月或之前可用(可能有變動)。每個DLC將在發布時自動在遊戲中交付。