1.0.1 Patch 2 - 2025年2月10日
更新重點:
1.獨立軍(城邦)將在時代轉換時,
變成友好的獨立權力,
而不是完全消失。
2.完成遺產路徑的最後一個里程碑時,
都不再增加現代時代的年齡進步,
以確保您有更多的時間來完成勝利。
3.跨平台多人遊戲, 部份功能暫時停用, 以準備繼續更新
4.UI改善
5.電腦(AI)領袖改善
6.
Fixed Bug
包括(鏡頭無法控制地向下跌落問題)
更新詳情請睇留言
另外我講吓暫時嘅心得


其實我覺得今代真係唔錯
(但係都有地方要慢慢改善)
1.今代真係少Bug, 而且運行都幾順
第六代係買Bug送Game
每次玩諗點樣解決D Bug仲多過享受遊戲
2.單位調動
而家軍事單位可以合併入指揮官
之後統一移動.
打仗指揮官仲可以統一攻擊, 仲有加成
比較遠嘅單位喺城市嗰度生產出嚟之後
可以直接撳增援
一段時間後係指揮官嗰度出現
避免好似上幾代後期就係不斷指揮單位
3.文明隨着時代有得轉
我覺得係相對合乎邏輯同好玩
以前遠古時代開始就已經可以玩美國, 其實有啲魔幻
例如今代中國會先由漢朝->明朝->清朝,
各種嘅特色單位同建築都會進化,
唔會逼死某啲後攻/先攻文明

而且隨着時代可以改文明,
唔會出現玩到後期好悶嘅感覺

會keep住有新鮮感
4.另外今次文明同領袖係可以分開揀
例如我對孔子冇乜好感

我就可以揀日本巫女

做領袖+漢朝
去到最後近代, 文明又可以轉明治日本

呢種組合其實幾好玩同令人滿意
5.傳奇里程(legacy parh)
今次每個時代都有唔同嘅傳奇里程
經濟文化科技等等都有任務目標
E.g 完成科技任務目標
下個時代就會有多啲科技屬性嘅優勢
任務其實都相對切合自身需要
你一邊發展其實就自然完成到
而且對理解隻game點樣玩都好有幫助
不過當然都有
負皮嘅地方
1.
時代轉換時, 過於突然導致割裂感太重
另外之前嗰兩代, 時代轉換前都會話
預計XX個回合後進入下一個時代
等你有時間去準備
而家望住仲有幾多%純粹係要靠估
仲有每次完成上面嘅傳奇里程任務
都會即刻跳快咗
每次時代一改變,
未納入嘅城邦會消失 Fixed
雖然我玩之前已經知, But我覺得個設定都幾戇鳩
唔明點解開發者點解會咁整
舊時代嘅奇觀又會冇得再起
盟友/敵人關係又會減弱好多
好多時候都會搞到我大失預算
其實加返個預計XX回合進入下一時代
Or到90%就話10個回合之後結束
已經對玩家有善好多
2.UI介面過度簡化
UI簡化到最後要勁複雜咁逐個撳
最後反而係複雜咗

3.背景音樂過度重複 (部份甚至難聽)
上代老問題, OST比較少經常重複
屌嗰啲印度/非洲神曲 念經咁撚樣
有時同一首幾分鐘仲不斷重複幾次
嬲撚到熄咗背景音樂,
開官方OST自己揀音樂聽
揀其他AI/電腦文明記得盡量避開印度/非洲
4.暫時內容+選項係比較少
領袖/每個時代嘅文明得10幾個
暫時得三個時代
遊戲開始前暫時亦冇太多複雜選項
城市亦都冇得改名
5.部份玩法要適應
例如而家開拓者係先起聚落
之後要用金幣升級城市
聚落嘅數量亦都有限制
超過聚落限制會影響幸福度
有時可能要專心發展某啲城市
而唔能夠瘋狂擴張
至於冇咗工人我就覺得還好
畢竟直接喺城市人口發展嘅時候選擇 起特色設施
對我係會相對直觀而且慳時間同心力
以前
先生產工人->工人移動去嗰格->
->工人興建項目->重複3-5次->
->興建完要最大化利益->又要經常將市民轉位
每次玩到後期都好撚攰
以上就係我個人嘅心得
其實
今代真係唔錯, 少Bug, Game順, 單位調動快,
暫時部份問題, 開發者稍為更新下就應該解決到,
(琴日就解決咗城邦消失問題)
Btw我覺得等8嗰啲 當meme玩吓就好
話keep住玩5 我都覺得5當年真係整得好好
6就真係垃圾到不得了 千祈唔好買Bug搵Game