三國志八remake 討論區[2]

477 回覆
5 Like 3 Dislike
2024-10-31 10:46:23
永安比孫策霸撚左
2024-10-31 10:46:54
打柒佢囉
2024-10-31 10:47:40
都係既 馬超傷害on99
2024-10-31 10:58:24
玩到唔記得咗返工
2024-10-31 11:07:40
44小時遊玩時數分享下玩後感
先講結論,戰鬥系統同PRG系統步調嚴重不一致
戰鬥部份6分,RPG部分3分

官方前期宣傳話好多戰鬥系統都會簡化
我估都係想迎合時代既節奏,簡單講就係提升爽度
我自己係玩開垃圾手遊一鍵掃蕩果種人
連攜配合特效一野秒殺,儲滿士氣放大技AOE清場
拋開好多不合理既設定,我都覺得係幾爽

但係RPG部份就做得一D都唔爽
第一係要刷隨機既設定,相生聊天要隨機,生仔要隨機
同D人對話刷成功率真係一件好反智好唔爽既事
特別係生仔要刷成功率係最唔爽,過程親密度滿左反而又要用一個回合等個能力值極低既老婆送一兩個技能點比你,即係又浪費多你一個回合
打仗唔編佢入隊佢又會留左O係上一座城,either等3個月或者每個月要用多20體力去搵佢
第二係垃圾對話甚多,自動播放可以再快D
同埋D垃圾選項題又係整黎唔知jm9,連跳過都要cut停你迫你選完再跳多次
第三係能力值提升方式同數值都太低
特別係每行最後一招技要前面D技升滿先可以學呢個設定又係拖節奏
基本上統一前係無可能學到,除非你係專登拖時間為學而學
特別係招天資,到我有本事學果陣我都唔需要招技啦

整體黎講就係,戰鬥想快,RPG都想快,但快得好鳩,而且唔中point

然後係兩個感受,第一係隻game無一種電腦幫我做野既感覺
城市方針都ok ge,但係可以下指令做雜項既位太少
例如買名品又係好拖時間既野
所有野都要親力親為,而且亳無靈魂,為做而做(而且仲要刷隨機)

第二係無心,好多位feel唔到有heart做
箭樓幾多血都打咁多,無哂D彩蛋,對話任務單調,南蠻迷之bgm,顧雍少左隻手指等等
分享其中一樣幾深刻,我玩過馬騰同自定義武將,武將聲音都係set左沉默,平時都係唔講野,但入到戰鬥行動果陣又變番後生仔講D類似收到/出發既野,呢樣同顧雍少左隻手指一樣,唔關設定同理解事,係單純無心

可能有D位大家會覺得我好膚淺,係玩開垃圾手遊既廢柴
但無疑我既遊戲體驗係令我將呢隻game定義做龍傲天體驗器既無腦遊戲
其實玩三國志都係想打仗
但係你打開youtube是但搵一條直播片拉佢條進度
有邊條片唔係7成時間係文戲,得3成係打緊,而且D文戲仲要係重覆又重覆
如果你話你唔係想做爽game而係做隻有深度既RPG
咁仲大獲,我諗我打個分數會更加低,原因你隨便打開steam d comment都睇到
所以以低質遊戲/無內涵remake game黎講我覺得算係咁
話哂都係十幾年前既野,你屌佢果陣佢講一句”我係remake黎咋”
進可攻退可守,你都吹佢唔脤
咪當為當年玩老番補票囉
2024-10-31 11:19:08
重覆對話嗰part,知道睇過撳實ctrl會好過啲
生仔還好啦,傾幾個月偈多數生到
2024-10-31 11:32:41
明白演義中張遼拎住壽春合肥=揸住孫權春袋
2024-10-31 11:32:49
代入個武將既日常生活
酒館任,見聞,識fr
呢啲都唔啱我口味 唔評論

戰鬥部份6分真係比多佢
冇大地圖 = 戰略性低
仲要用環保地圖
蜀地有啲圖同出面荊州/揚州一樣既
戰法/策略既玩法各有喜好唔評論
但地圖方面真係出撚晒事
唔知以為自己喺機鋪打緊三國志大戰

只可以話 本身三國志呢個系列就係remake到2046
抽隻38出嚟remake係一個弱智既決定
直接出個武將制既315唔好?
比38個底框死自己做乜鳩
2024-10-31 11:36:22
其實要搞搞個戰法成功率,無理由全部100%
當然搞完之後可能以弱勝強更加難
2024-10-31 11:39:27
孫策:落到水就你變on99
2024-10-31 11:41:35
上翻地面用騎兵屌撚死你
2024-10-31 11:42:45
我傾左2-3年都未生到 唔知係咪自創武將+整埋自創仔囡係唔會再生到
2024-10-31 11:43:43
都係嗰句,隻驚快慢睇你用咩角色
你用呂布完全係戰佢娘親,士兵自動徵,你只係每月用命令點運兵就夠,而且電腦會自動運兵錢糧俾你打落嘅前線補充損耗,不過自動得嚟有某啲位係好唔順

升級上面有巴打嫌太快,你嫌太慢
帶神技嗰班喺戰場係屈到痴線,要學滿前置感覺合理

今集冇深度都正常,本身8都係玩自high多
2024-10-31 11:47:16
用得一次仲成功率
2024-10-31 11:51:52
我已經3個老婆都第二胎
自創武將老婆大小喬甄姬,可能真係關你自創仔女事
2024-10-31 11:57:21
回合制驚最無聊就係啲唔高唔低成功率
好似Pokémon 咁95%少少變數還好
系統唔夠深度就用所謂嘅risk management 浪費時間好乞人憎
不如老實啲好似依隻咁膚淺一次機會,一打就中
2024-10-31 12:08:54
佢其實D戰技有冇BASE ON 你數值幾多而去決定效果幾多
定技能LV 話哂事
2024-10-31 12:14:03
打人果d有
謾罵好似無
兩集以黎都係最強技能
2024-10-31 12:15:17
佢謾罵應該要base on 智力啦

是但比條傻鳩鬧到冇士氣都唔make sense
2024-10-31 12:21:26
我玩馬騰由200開game到202九月娶左第3個老婆再玩左3個月左右
具體幾時有第一個真係無記,但每回合都對話都生唔到
我都諗唔會係我太老所以有影響掛
總之就嬲到震棄左驚等更新,所以先打咁大段字去比自己整理一下想法
我既經歷令我覺得刷機會率真係體驗好錯
我覺得真係改做某數值滿左就會發動會好D,或者滿左某數值問我過唔過夜
2024-10-31 12:22:07
馬 : 有種你就上岸打我
孫 : 有種你就落水打我
2024-10-31 12:25:28
話說今集黃昏二神都有謾罵,黃神仲要係lv2
2024-10-31 13:15:29
鬧人還鬧人,聰明還聰明
好似方唐鏡聰明過鴇婆,但鬧交應該會輸
2024-10-31 13:19:16
貂蟬下野去隔離城舉兵打番呂布
2024-10-31 13:39:46
點解我個save電腦無乜處決,戰死都係我一件
定係唔關自己勢力事既戰爭係唔會show出嚟有咩人戰死/老死
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