44小時遊玩時數分享下玩後感
先講結論,戰鬥系統同PRG系統步調嚴重不一致
戰鬥部份6分,RPG部分3分
官方前期宣傳話好多戰鬥系統都會簡化
我估都係想迎合時代既節奏,簡單講就係提升爽度
我自己係玩開垃圾手遊一鍵掃蕩果種人
連攜配合特效一野秒殺,儲滿士氣放大技AOE清場
拋開好多不合理既設定,我都覺得係幾爽
但係RPG部份就做得一D都唔爽
第一係要刷隨機既設定,相生聊天要隨機,生仔要隨機
同D人對話刷成功率真係一件好反智好唔爽既事
特別係生仔要刷成功率係最唔爽,過程親密度滿左反而又要用一個回合等個能力值極低既老婆送一兩個技能點比你,即係又浪費多你一個回合
打仗唔編佢入隊佢又會留左O係上一座城,either等3個月或者每個月要用多20體力去搵佢
第二係垃圾對話甚多,自動播放可以再快D
同埋D垃圾選項題又係整黎唔知jm9,連跳過都要cut停你迫你選完再跳多次
第三係能力值提升方式同數值都太低
特別係每行最後一招技要前面D技升滿先可以學呢個設定又係拖節奏
基本上統一前係無可能學到,除非你係專登拖時間為學而學
特別係招天資,到我有本事學果陣我都唔需要招技啦
整體黎講就係,戰鬥想快,RPG都想快,但快得好鳩,而且唔中point
然後係兩個感受,第一係隻game無一種電腦幫我做野既感覺
城市方針都ok ge,但係可以下指令做雜項既位太少
例如買名品又係好拖時間既野
所有野都要親力親為,而且亳無靈魂,為做而做(而且仲要刷隨機)
第二係無心,好多位feel唔到有heart做
箭樓幾多血都打咁多,無哂D彩蛋,對話任務單調,南蠻迷之bgm,顧雍少左隻手指等等
分享其中一樣幾深刻,我玩過馬騰同自定義武將,武將聲音都係set左沉默,平時都係唔講野,但入到戰鬥行動果陣又變番後生仔講D類似收到/出發既野,呢樣同顧雍少左隻手指一樣,唔關設定同理解事,係單純無心
可能有D位大家會覺得我好膚淺,係玩開垃圾手遊既廢柴
但無疑我既遊戲體驗係令我將呢隻game定義做龍傲天體驗器既無腦遊戲
其實玩三國志都係想打仗
但係你打開youtube是但搵一條直播片拉佢條進度
有邊條片唔係7成時間係文戲,得3成係打緊,而且D文戲仲要係重覆又重覆
如果你話你唔係想做爽game而係做隻有深度既RPG
咁仲大獲,我諗我打個分數會更加低,原因你隨便打開steam d comment都睇到
所以以低質遊戲/無內涵remake game黎講我覺得算係咁
話哂都係十幾年前既野,你屌佢果陣佢講一句”我係remake黎咋”
進可攻退可守,你都吹佢唔脤
咪當為當年玩老番補票囉