喺開始之前我想指一指啲戰鬥機嘅部位出嚟俾大家留個印象先
好, 咁嚟喇, 係咁咦講一講正常組裝一隻飛機大概會有咩流程先
以Tamiya 1/48 零戰52型/52型甲為例
首先, 如Phoenix巴話齋, 搞咗個駕駛艙先
略略睇得架喇細節唔係太重要著
跟著就係引擎
然後機身, 留意下半部份講到機身要左右合埋痴實
最後放入去嘅係之前組裝好嘅駕駛艙
再之後係機翼, 一樣都係上下夾埋嘅, 中間放咗個起落架內籠入去
集齊上面嘅部份之後就可以拼埋一齊, 連埋機尾零件一齊插好
咁樣呢, 喱個情況就叫做「士字狀態」, 我喺喱到停一停先
已經有好多好多值得留意嘅地方出現咗架喇, 我而家續樣續樣講有咩伏位先
首先講咗最重要最重要嗰樣, 就係機身左右夾喱一個設計
你係可以想像到個接合位就係打直貫穿成架飛機底面兩面咁濟
所有機身部份都俾佢打直分開
即係話我哋砌飛機嘅人首先要諗嘅就係消除咗喱條接合瑕疵
所以可以話喱條線嘅存在就注定咗喱條線左右嘅表面都要遭殃
我哋有三個選擇
1. 溢膠法
好處係唔洗落畢地, 直接磨走咇起嘅膠, 而且密合度高, 結構穩固
壞處係膠水所到之處所有細節都會遭殃
2. 用滲透式膠水之後直接打磨
好處係保留到大部份細節
壞處係對邊線整齊度有要求, 即係如果廠家嘅模具開得唔靚, 或者啤得唔靚
條邊唔sharp少少圓起咗, 刻線對唔齊, 同埋本身清水口嘅時間切深咗
都會得到唔理想嘅效果
3. 落畢地, 不論種類
最下策, 好處係喱招永遠係你嘅可選之舉
然而真係乏善可陳, 不但畢地所到之處所有細節都會喺打磨過程中遭殃
包括刻線, 鉚釘(不論凹凸), 整體輪廓都會受到影響, 繼而有機會影響之後表面細節嘅組裝
所以就如同高達一樣, 可以嘅話分件最好喺裝甲與裝甲之間分起
戰鬥機都唔係一體成形嘅, 最少二戰時唔可能啦
所以最理想嘅分件方法就係沿著表面金屬板材(蒙皮), 同組裝零件嘅邊界分起
喱個就係finemolds第一步神來之筆
佢就係沿著機身前半同後半兩段嘅連接位分開機身
唔係左右分, 係前後分, 咁樣你就可以直接滲膠水落去個夾口到
份量得怡嘅話, 可能連磨都慳返, 但一般情況下綠蓋膠水乾透用1000號輕鬆秒殺
其實砌任何模型都好, 最唔應該做得多嘅步驟就係打磨
首先打磨影響身心健康, 我諗我話所有模型步驟入面最多人反感嘅係打磨應該錯極有譜
第二就係打磨係直接削除緊模型本身嘅表面細節, 所以係絕對應該控制到最小程度
然而即使當年世界上大部份嘅戰鬥機都係咁樣前後分割組裝都好
目前喱個世界上大部份嘅戰鬥機模型都係機身左右分件嘅
無他, 一對模上下夾埋薄薄地啤一啤, 搞掂下一件
而finemolds佢而家咁做隻模就未必咁簡單喇
實際而言係點我就唔知, 但根據我對管形, 筒形零件嘅模具印象就比啤扁平零件複雜得多
極端起上嚟可以睇睇喱個例子(建議熜聲睇):
https://youtube.com/shorts/IJPQjimYVB4?si=ki_WiNLxpME6YBZU
當模具愈複雜, 啤塑嘅操作細要求就愈高, 喱個係因為塑膠流入空腔嘅時候已經有阻力同溫度改變
雖然我就一日廠佬都未做過, 但作為一個degree係工業系統嘅畢業生, 喺final exam嘅時候例牌要正面硬食plastic injection machine嘅input parameters calculation(一條佔全卷總分數20-25%)
我深深體會到前線操作手同熟練技工嘅重要性, 喱個係生產線嘅核心
喱個都係我覺得日本模型廠相對於來勢洶洶嘅東歐模型廠依然佔有優勢嘅原因
因為相比起日本模型廠以組合度行先再講其他嘅設計思路
東歐模型廠係完全唔同以細節為前題設計, 以細節為前題開模
後者相對於前者有個重大嘅問題, 記唔記得上面講過關於落畢地同溢膠法嘅問題
即係話如果你出到啲模型碎濕濕又冇人哋日本廠咁好心機啤好啲膠
其實你精心設計嘅嗰啲細節係會遭殃, 保唔著嘅
舉個例子, Miniart 1/48 P-47D, 烏克蘭廠牌
屌你睇3D rendering幾撚咁巴屎閉
一睇實物review
並唔係因為佢打緊仗乜乜柒柒原因
知唔知點解佢哋會搞成咁, 我哋睇下佢本說明書
愈多零件就即係愈多黏接位, 直接增加咗間隙、高低差、水口失誤嘅出現
愈多零件就即係模具空腔愈多, 直接增加咗加工成本、檢驗難度、成形優良率
既然咁ON9點解東歐人都仲要咁樣做?
答案就係
兼用
冇錯, 喱個就係通往宇宙神廠Bandai嘅關鍵字
因為其實軍事武器其實好多小變動, 即係你想像下unicorn gundam咁
我好哋哋引擎整流罩拆成4塊做乜? 唔係因為我唔要開多面模
而係因為我下個月出個新嘅子型號, 佢左邊面板多凸起咗嘅, 我剩係轉裝另一塊就得喇
同樣嘅道理運行全架機每一個角落, 所以每一個角落都可以拆出嚟再啤
我哋睇下佢個product timeline
砌開軍事模型嘅巴打就會明我講咩, 因為日本廠牌真係出得慢好多
唔會好似佢哋東歐廠咁一年幾個子型號狂射
所以軍事模型個世界就係咁大
我剩係要講1個設計已經要咁撚大篇, 不過有咗喱個例子之後
後面嘅設計解釋就簡單直接得多, 食個宵夜再繼續