岩岩打完MHWI冇耐,只可以話個爪本身既理念係好既,但執行果陣就完全唔掂,講白D就係成個團隊本身仲係抱住一種過哂時係要撚鳩玩家,驚死玩家有任何優勢就會搞到隻game冇哂難度既思維
以軟化為例,呢個機制本身設計出黎係比玩家更有效率咁打高傷害,而且唔係強逼,可用可唔用,但出到黎就頂你個肺專登整爛哂冰原班新怪既肉質,以前怪弱點位可能50-60肉質,非弱點30上下,特別硬既部位20,佢就專登整到班新怪弱點得40左右,非弱點一大堆2X甚至個位數
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,少數仲有50-60俾你既都係實戰難瞄到仆街,然後隔離部位既肉質就一定差到PK
結果就係原本軟化提供bonus傷害變成你軟化完先等於番以前既肉質
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,仲要偷改弱點特效呢D技能搞到一個optional既機制變成半強逼要用,唔用就打出黎既傷害差到冇朋友
更加唔好講佢軟化仲要玩歧視
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,輕武器要2次先軟到完全唔知咩logic,而家有削擊珠叫好番少少,但呢樣野當初係最後既最後先更新出黎 (仲要係3級珠,呢樣野個人覺得根本要一級,一係就4級都有機會出咩削擊.體力珠呢D野,實戰成日要食你一個4級洞),一大堆人打到封game都未有呢樣野用,而且一開始軟化時間得而家一半,搞到輕武體驗極差,你試下唔裝削擊打金銀火,溟波王,冰咒王,爛輝龍,金獅子呢類怪,單係軟化都哂勁多時間,仲要好多時軟完打唔到幾耐已經復原...
打到呢度其實已經睇到好多問題,但實戰仲有一樣野搞到更慘烈,就係個爪既動作垃圾到無倫,明明非戰鬥既時候可以速射,實戰就屌你老母唔知點解硬係要卡你一秒-1.5秒先射到,仲要軟化既動作本身零霸體又慢到仆街,係慢到直程同你把野最慢最勁果招既出招時間有得比,等於你每次軟化都要放棄一次打兜割/蓄力斬/鬼人亂舞既機會,你再將呢樣同上面既問題結合...
(呢樣更顯得輕武軟兩次呢個設計幾不知所謂,根本輕重武軟化既時間都係差唔多,一樣慢到PK)
而且又係出於果種老害思維,因為撞牆可以俾到玩家唔少輸出,所以就將冰原班怪設計到一隻過動過一隻,有唔少一開始唔熟動作係真係會打到爆哂粗,幾乎冇輸出機會仲要硬到PK,而你仲要搵機會軟化佢地幾次先打得出好傷害
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,後面班怪甚至有反爪機制唔比你撞牆
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,隻GAME後期成日強調D咩生死一瞬間,要玩家預判隻怪既動作把握果0.5秒都唔知有冇既時間去出擊,但屌你老母隻垃圾爪根本就完全冇可能穩定咁做到呢樣野,成日卡下卡下仲要唔知點撚解瞄實頭都可以上尾,瞄尾上身
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,你打有反爪機制既怪出現呢D情況好多時落車走人都走唔到,夾硬食一貓,我打黃金獎杯隻激昂金獅已經咁樣死過最少5次,完全明哂隻爪點解會俾人屌到仆街